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六属性DIY场地讨论帖(伟大的水区给予我力量)

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发表于 2010-10-24 22:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 淡淡清风 于 2010-10-24 22:12 编辑

主要是下周额外赛,需要DIY6个属性的场地效果,然后很蛋疼的讨论了很久没结果
水区众,给予我力量吧
具体:
1、使用DIY卡的形式,比赛时需要下载更新包
2、比赛开始后,由[1]号仍骰子,随机决定发动的场地,然后开始扔骰子,先后攻后,双方在决斗盘的“杂项-添加手牌”,把该DIY卡加入手卡,并发动
3、卡组(包括MAIN、EX、SIDE)单属性限制
4、场地要求
1)此场地不会离场,效果不能被无效,不能成为对象,此场地在时,不能发发动任何场地魔法
2)优化本属性并对其他属性给予一定的遏制
3)场地在场时,神属性怪兽的属性也当作场地所属属性使用
4)场地效果对属性怪兽的优化及弱化强度如下:水、火、风、光、地、暗,水最强,暗最弱
5)简单阐述下DIY场地的方向:并非打击主流DIY应该应该是提供卡组多元性,战术多样性,提供新平衡的新卡。

各位帮忙DIY下
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发表于 2010-10-24 22:12:37 | 显示全部楼层
[大地之魂]一回合一次,可以丢弃一张地属性怪兽,从墓地特殊召唤一体星数低于丢弃怪兽的地属性怪兽。不能使用此效果以外的效果从墓地特殊召唤怪兽。
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发表于 2010-10-24 22:19:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 利云 于 2010-10-25 09:54 编辑

光芒璀璨:此场地不会离场,效果不能被无效,不能成为对象,此场地在时,不能发发动任何场地魔法。怪兽不能里侧守备表示盖伏。里侧守备表示盖伏的场合,变成表侧守备表示召唤。双方不能发动包含有将手牌送去墓地的效果。

附调整:
●此场地不会离场,效果不能被无效,不能成为对象,此场地在时,不能发发动任何场地魔法。
◇规则效果
●怪兽不能里侧守备表示盖伏。
◇永续效果(不进入连锁)
◇此卡效果适用中,包含让怪兽变成里侧守备表示的效果可以发动,效果处理时不发
●覆盖防守表示放置的场合,变成打开防守表示召唤。
◇里侧守备表示特殊召唤的场合,变成表侧守备表示特殊召唤
◇表侧守备表示通常召唤除表现形式不同外,与普通的召唤没有区别
●双方不能发动包含有将手牌送去墓地的效果。
◇永续效果(不进入连锁)
◇[欧尼斯特/オネスト]、[电子鱼人-枪手/フィッシュボーグ-ガンナー]怪兽等以送/丢弃去墓地为COST的卡不能支付COST(不能用这张卡作为COST)不能发动。
◇[暗黑界的取引/暗黒界の取引]等包含有将手牌送进墓地或丢弃去墓地的卡不能发动。
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发表于 2010-10-24 22:26:54 | 显示全部楼层
以下几点建议:
1、对于使用方法我还是觉得“比赛前在群里发上附上骰子编号的6属性场地效果的TXT文件,然后参赛者自行下载了解效果内容,然后比赛开始后,由[1]号仍骰子,随机决定发动的场地,然后开始扔骰子,先后攻后,双方在决斗盘的“杂项-添加手牌”,把该DIY卡加入手卡,并发动。我觉得场地图可有可无。而且我觉得比起为了一个周赛下载装用的更新包,去群共享下载个TXT简单多了。
2、卡组不建议单属性化,只是对于一些属性怪兽限制或者增强(微调?),这样可以在不减少原本游戏性的同时增加本次周赛特点性,于是EX也不用单属性化,我表示这样不是更好么?不过这里可能就要6属性场地卡的设计者下点心思了。

3、对于基础地形我觉得确实不会离场,效果不能被无效,不能成为对象,但是建议提出共存场地,即玩家可以发动自己卡组原有的场地,这个时候效果共存,如果冲突以基础场地为主。
4、神的那个思路不错
5、其实这个弱化优化都是到时候再说,现在下定义还言之过早。
以下附上6大属性场地的方向:并非打压主流,DIY场地卡应该是促进卡组多元性,战术多样性的,提供新平衡的新卡。
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发表于 2010-10-24 22:48:48 | 显示全部楼层
熔核领域:火属性怪兽攻击力守备力上升400点,结束流程时,场上每有一张非火属性怪兽,控制者受到500点伤害。此外,一回合一次,可以支付1000点LP,将手牌的一张火属性怪兽特殊召唤。
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发表于 2010-10-24 22:49:02 | 显示全部楼层
此场地不会离场,效果不能被无效,不能成为对象,此场地在时,不能发发动任何场地魔法
当自己场上只有一种属性的怪兽时,以下效果可以发动:
光属性——含有此属性的玩家不能在战斗阶段发动卡的效果(抽中此属性时,双方持续公开手牌);
暗属性——抽中此属性时,含有此属性的玩家不能发动含有破坏卡片的效果的卡(抽中此属性时,怪兽攻击造成的伤害减半);
地属性——对方表侧攻击表示的怪兽必须进入战斗流程,双方的怪兽在伤害结束时送入墓地(抽中此属性时,怪兽的防御力翻倍);
水属性——全场怪兽不能防御表示,可以覆盖,不能发动含有变为守备的卡,水属性怪兽在自己的回合内必须攻击,不进行伤害计算场合回合结束时送入墓地,自己受到卡的攻击力的伤害,出场后离场的怪兽也算(抽中此属性时,每回合的准备阶段双方恢复500lp);
炎属性——一回合一次,可以丢弃一张手卡,破坏对方一张卡,或者给与对方500lp的伤害,发动这个效果的回合,不能进入战斗阶段(抽中此属性时,每回合的准备阶段,双方损失500lp);
风属性——一回合一次,对方可以在我方的主要阶段,选择我方场上表侧表示或者墓地的一张怪兽卡回到手卡,对方发动这个效果的时候,双方受到回到手卡的卡攻击力的伤害(抽中此属性时,每回合的结束阶段,双方选择对方场上或者墓
地的一张卡回到手卡);
当自己场上存在两种以上属性的怪兽或者出场不同属性的怪兽时,每次出场不同属性的怪兽,出场的玩家损失属性数目乘500lp的伤害;
注,所有伤害、回复不入连锁,不能被卡的效果回复或者被伤害;属性发动效果
时不入连锁,不能被连锁。
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发表于 2010-10-24 22:52:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦想天生 于 2010-10-25 21:53 编辑

紊风空间:风属性怪兽被战斗破坏时,可以选择对方场上一张卡回到手牌。可以解放自己场上一只原本属性为风的怪兽,选择对方场上一张卡,选择的卡回到持有者的卡组顶端或卡组底端。此外,每次结束流程,选择自己场上一张非风属性怪兽,选择的怪兽控制权转移,无非风属性怪兽时,此效果不发。
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发表于 2010-10-24 22:58:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦想天生 于 2010-10-24 23:11 编辑

深冬之海:水属性怪兽不能被战斗破坏。玩家场上不存在水属性怪兽时,以此玩家为准,这个玩家的魔法卡必须盖放一回合才能发动。此外,当自己场上存在水属性怪兽时,一回合一次,选择以下一个效果发动:(1)选择对方场上一张魔法陷阱卡,选择的卡此回合不能发动或效果无效化 (2)选择对方场上一张怪兽,选择的卡直到结束流程效果无效化,攻击力·守备力下降500点
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发表于 2010-10-24 23:23:38 | 显示全部楼层
水属性,双方每回合只能发动一张魔法卡
火属性,场上所有怪兽拥有穿防效果
土属性,场上怪兽不会被战斗破坏
风属性,一回合一次可以指定墓地一张卡除外,或者指定除外一张卡回到墓地
光属性,一回合一次选择一张手卡,此外再选择一张场上、墓地、除外、手卡中的卡一起放回卡组。然后从卡组抽一张卡
暗属性,每回合开始前,双方玩家受到100点伤害。
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发表于 2010-10-25 11:20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 envelope2 于 2010-10-25 11:20 编辑

[威尼斯水城]:一回合一次,可以从以下效果中选择一个发动:
1.可以支付800点生命值,令要让场上表侧表示存在的1只水属性怪兽被破坏或除外的效果无效,那只怪兽的攻击力上升800点。这个效果在对方回合也可以发动。
2.可以支付800点生命值,令1只炎属性怪兽的召唤\反转召唤\特殊召唤无效并破坏,对方受到800点伤害。这个效果在对方回合也可以使用。

[印第安火山]:一回合一次,可以从以下效果中选择一个使用:
1.这个回合通常召唤外加上只有一次,自己可以把1只炎属性怪兽召唤。这个效果召唤的怪兽不会被破坏,攻击力变为2倍,结束阶段时从游戏中除外。这个效果发动的回合,自己不能进行特殊召唤。
调整:
2.把自己场上1只炎属性怪兽解放发动。场上表侧表示存在的水属性怪兽全部破坏。

[暴风城]:一回合一次,可以从以下效果中选择一个使用:
1.丢弃1张手卡发动。把1只4星以下的风属性怪兽从卡组特殊召唤。这个特殊召唤当做通常召唤使用。无论怎样,这个效果特殊召唤的怪兽这回合内也不会改变表示形式。
2.只有一次,场上存在的风属性怪兽和地属性怪兽进行战斗时,不进行伤害计算,把那只地属性怪兽破坏。这个效果在对方回合也可以使用。

[寂静岭]:一回合一次,可以从以下效果中选择一个使用:
1.主要阶段1的开始才能发动。支付1000点生命值,这个回合内,双方不能把魔法\陷阱\(效果怪兽的效果)发动。这个效果不能被连锁。使用这个效果的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
2.选择自己场上表侧表示的1只地属性怪兽和对方场上最多3只风属性怪兽发动。只要选择的地属性怪兽表侧表示存在,选择的风属性怪兽不能攻击宣言,也不能解放或用作同调素材。这个效果在对方回合也可以使用。

[太阳能研究所]:一回合一次,可以从以下效果中选择一个使用:
1.把自己墓地的2张卡除外并丢弃2张手卡,从卡组里选择1只光属性怪兽加入手卡。这个效果使用后这个回合内有光属性怪兽被送去墓地或除外的场合,自己受到那只怪兽原本攻击力数值的伤害。
2.把对方场上1只暗属性怪兽解放发动,对方魔法\陷阱的发动无效并破坏,自己受到解放的怪兽原本攻击力数值的伤害。这个效果在对方回合也可以使用。

[黑洞量产基地]:一回合一次,可以从以下效果中选择一个使用:
1.破坏场上所有怪兽,那之后,选择等于破坏怪兽数量的卡从手卡丢弃。这个效果使用的回合,自己不能进行战斗阶段。
2.支付一半生命值,直到回合结束前获得对方场上一只光属性怪兽的控制权。这只怪兽这回合不能攻击宣言,属性当作"暗"使用。这只怪兽从场上离开时,双方选择对方场上的1张卡,选择的2张卡片破坏。


~~~感觉太复杂了些,不太适合比赛用。还是再想想简单点的吧,纠结ing~~~
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