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诚请IDEUL开设双人决斗模式

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发表于 2010-10-1 14:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,这样更有意思,务必接受啊
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发表于 2010-10-1 14:58:44 | 显示全部楼层
很早前就有计划了,但一直没实现……
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发表于 2010-10-1 15:59:40 | 显示全部楼层
好提議啊,但是有點混亂就是了-.-
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发表于 2010-10-1 19:11:01 | 显示全部楼层
诶 科学技术还没有那么高嘛 希望更新时加入
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 楼主| 发表于 2010-10-1 22:07:28 | 显示全部楼层
总觉得没那么困难吧,还是希望ID努力额~~
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发表于 2010-10-1 23:12:43 | 显示全部楼层
总觉得相当困难,这都多少年过去了,要可行早有了吧
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发表于 2010-10-2 00:55:14 | 显示全部楼层
回复 Sonic714 的帖子

■ 比赛基本规则
比赛会以三盘两胜制,一小时时限。
该比赛无须使用后备卡组。
比赛会以2人为一组进行二对二的单循环对战。
参加者每人需準备一套卡组(即一组两套)。每组只可合共使用一套制限和準制限卡。
(例:组员A1的卡组裡有一张制限卡「洗脑」,组员A2的卡组就不可再有「洗脑」。)
同组的参加者应使用不同顏色卡套作赛(不可使用透明卡套)。
参加者不可於比赛期间与组员确认、谈话或讨论手牌。
在对局中因效果而影响到手牌或卡组时,该效果只会影响当局的控权玩家身上。
(例 : 对手发动[押收]效果时,该效果只会影响当局的控权者,而同组另一组员将不受影响。)
每组使用同一地形,亦等同於五个怪兽位,五个魔法或陷阱位,而地形、融合和墓地是共用的 (融合卡组每组只可使用一套)。
每组均在回合开始时有10,000生命值。
组员於自己回合时,可确认或发动之前己埋伏及啟动了的「魔法卡」或「陷阱卡」。
同组队员召唤的怪兽可在自己回合时使用其效果,亦可作为祭生和融合等素材之用,但不能作出攻击,只可改变其攻守表示。
■ 其他注意事项
比赛中只可使用正版之亚洲英文版或日文版卡牌作赛,如发现使用其他版的卡牌作赛,一律以作弊处理。
若亚洲英文版与日文版效果或内容有差异,一切以日文版为準。
本赛事採用最新生效之官方公报禁/限卡表作赛(请留意官方公佈的【禁止及限制表】更改事宜)。
本赛事只可使用正版KONAMI 卡套作赛。
■ 游戏的基本流程
每个回合基本分为六个阶段,分别为:
抽牌阶段
準备阶段
主要阶段 (1) ※如怪兽不进行战斗,可直接跳到结束回合。
战斗阶段
主要阶段 (2)
结束阶段
当完成「结束阶段」时,就代表该回合的玩家结束控制权,控制权将会转移给对手。
■ 移交控制权的说明假设组员A1为第一回合控权者,该回合完结时会将控制权转交到B1手上。
而B1的回合完结时,该控制权则会转到A2,如此类推…
直到各玩家的回合结束时,控制权会重新回到A1手上,重复上述直到游戏完结。



                                                                                                   ——摘自某某网站的
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发表于 2010-10-2 02:41:32 | 显示全部楼层
这个可以有...但是要在ID上实现还是有很大的困难。
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发表于 2010-10-2 07:53:20 | 显示全部楼层
除了技术,还有以下麻烦哎
1:费时间(这是肯定的)
2:有搭档,所以退出有点难……
3:根据8楼,不知道搭档有无死苏这类卡……(难道后搓到死苏的要撕碎卡片?!浪费神抽啊)
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发表于 2010-10-2 12:48:46 | 显示全部楼层
主要是麻烦 而且技术条件 网络条件都有制约 up主想2 2可以打实卡 去卡店
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