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游戏王(konami)出的,游戏怎么才能保证卡的效果??

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发表于 2010-9-16 17:45:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏王(konami)出的,游戏怎么才能保证卡的效果??
我很好奇这一点,谁要是懂编程这方面的,给点提示,这对我们ocg出游戏平台也有好处了
现在游戏王官方出了4000多卡,效果千变万化,怎么才能在那么100M左右的游戏中保证每张卡都有效果啊??
我没学过详细的编程但也知道,要用大量的循环之类,大家都来说说
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发表于 2010-9-16 18:15:36 | 显示全部楼层
其实你可以找下KOD全自动游戏王这个平台的管子
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发表于 2010-9-17 00:57:31 | 显示全部楼层
本人c++初学者胡乱猜想:所有卡均为同一个CLASS的子类,可以对其成员函数进行定义即规定效果,用时调用即可。
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发表于 2010-9-18 20:32:52 | 显示全部楼层
我只在课上学过VB的编程还是简单的,至少我是不能编
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 楼主| 发表于 2010-9-19 22:33:59 | 显示全部楼层
二楼的谢啦,但KOD的卡很少,而且不稳定,但也是一个发展方向,肯定可以吸引大批的懒懒的玩家
我们可以试下编个自动加减LP点数的这个简单,但肯定也要计算器来辅助的,游戏王的效果太多了,附加伤害,穿透伤害,一想就头疼,刚考完计算机二级,C的,其实还是什么也不会,特别我们这考试特乱,不说了。谢谢来看我贴的朋友了
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发表于 2010-9-19 23:51:07 | 显示全部楼层
其实,你可以直接问K社- =
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