iDuel 享受决斗

 找回密码
 加入社区

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8331|回复: 15

[主流卡组讲解] 【转自c论坛】【竞技】逆卷的狂岚,将会吹散超主流——...

[复制链接]
发表于 2013-7-29 20:12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
【注意】本篇教程并非新人教程,并不会有常用COMBO及龙骑核心单卡介绍等内容
本篇教程的目标人群为有一定龙骑基础,但是竞技老跪的人。
本篇内容全为竞技相关,并且会包含也许你无法接受的一些设定,如:此环境竞技投入【星尘龙】的不必要性。
但是本篇会对这种卡片取舍的理由充分说明。
因为【星尘龙】一辈子没离开过EX而想喷楼主的建议看完理由再喷或者右上角。
本篇字数破万,若没有耐心看完全部,建议跳到操作讲解部分。

若要转载,请在原文回帖联系楼主。
本文首发地址http://www.ygopro-ocg.com/thread-7586-1-1.html
作者:星光pokeboy

前言:
这篇教程发布的有点晚,毕竟是环境末期了。这点楼主表示很惭愧。由于三次元很忙,环境又快过了,所以此教程为赶工,语言跟长度方面会有所不足,实在不好意思。
其实5月的时候就想发布类似的教程了,不过由于时间跟懒(PIA飞)的关系一直没发。
想发这篇教程的原因是因为看到了太多类似于“龙骑在蒸笼魔导环境下无法生存”的言论,突然产生了打脸的欲望。
本篇教程所默认的环境为85%魔导蒸笼,10%入魔,5%为其他卡组。
本文的一切内容均为楼主在31后用不同龙骑配置进行了接近千场MATCH后得出的结论,MATCH对手有强有弱,主要MATCH来源为YGOPRO战队竞技赛。


目录:
1. 主卡组构筑与运用
2. 副卡组构筑与运用
3. 操作与意识

一、主卡组构筑与运用


前言:为什么先从卡组构筑开始呢? 因为不了解竞技构筑的思路的话,后面的都是白谈。


                               
登录/注册后可看大图

看到了这样的一副龙骑卡组,你可能会大呼不科学。

在讲解这套的构筑之前,先来点评一下目前的主流竞技配置。
让我来说明为什么下面这套配置非常的不适合在此环境下竞技,不应该是竞技配置。

                               
登录/注册后可看大图


这套卡组用的真的是这环境该有的竞技配置吗?
以下是这套卡组的不足之处。
怪兽方面:
这套卡组没有下满增殖的G,却下满了丝袜。由于蒸笼的关系,在这个环境增殖的G用处远比丝袜大。
这是因为丝袜在自己消耗1张手卡的情况,无法有效的阻止蒸笼展开。
而增殖的G不同,增殖的G可以在不消耗手卡的情况对蒸笼进行有效的压制。
虽然增殖的G在面对魔导的时候并不好用,可是在非复数上手时不会卡手
G的解说会在本文的操作与意识部分详解。

魔法方面:
上个环境你也许觉得7风不够用,但是在这个蒸笼多的环境,主卡7风配置是不适合的
蒸笼手坑普遍比红坑多。面对蒸笼,旋风玉衡等后场对策会显得苍白无力。面对魔导,玉衡跟圣枪作用也不是很大,所以不建议投入。


陷阱方面:
面对蒸笼跟魔导这种极容易拉开卡差的卡组时,1换1看似不亏,实际却是很亏的。
蒸笼可消耗极少资源可以轻松解掉这些陷阱,一般来说要有2张这种陷阱才可阻挡普通的展开。
因此强脱跟2神投入价值很低,同时有更好的陷阱配置可以使用。

思路方面:
各位一定要清楚,龙骑竞技重点从来不是卡差,而是场差。
有很多龙骑过分的追求卡差,投入了薰风与黑白的波动等卡片。
实际上这些卡片会极大的降低龙骑的稳定度,实际作用也非常的小。
投入这些卡片的卡位完全可以用来投入其他更有价值的卡片。

我来分享一下笔者在比赛中遇到过的一次囧事。
在测试类似于主流配置时,后场1奈落1神警前场1保镖手里1丝袜仅仅只挡住了蒸笼一个回合。
蒸笼消耗掉了大半资源踩光了这4张卡片。由于我下个回合未能OTK,蒸笼抽了一只龙之后再度进行展开将我打致空场。


看到这里你可能会不服,既然把主流配置喷的这么烂,第一套龙骑为什么就”可以竞技“?

让我们再来看一下刚才发的那套龙骑。
看完这配置后,估计你也许会有以下问题:
1. 主卡1军团你在逗我?
2. 主卡1精锐你在逗我?
3. 主卡黑洞你在逗我?
4. 主卡虚无铁壁不怕卡死自己?
5. EX卡组没有星尘龙,你这是在作死?
6. 楼主下了和睦,一定是没玩过龙骑吧。
7. 1个锁鸟还不如不下。
8. 没有三头龙王,你在逗我?
9. 碰见炎星水产怎么打?

先不急,这些问题我会在本文一个个回答。


这套竞技龙骑。配置跟前面那套差别很大。
无论是操作空间还是战斗力都提升许多。
这套卡组对人品的要求也更小,并不需要上手复数坑来确保胜利。

但是为什么这套配置很不常见呢?
- 因为“手抄网”那边上位龙骑的配置一直没有突破。这可能是那边专注于龙骑玩家太少的原因。因此11区那边的上位配置在此环境战斗力也不高。
以下为单卡解析,让你明白为什么龙骑会有这样的配置。
更多的详细分析会在本文的第3个部分【操作与意识】来解说。
类似于这套卡组的配置已经经过了上百次比赛实验,面对蒸笼跟魔导并不虚。
请不要质疑本帖是属于“按照理论堆了套奇葩,拿来这里误导人”类型的物品。
同时楼主并没有说一定要用这套配置才可以获得胜利之类的话,此为教学,习的意识则好。



回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-7-29 20:14:32 | 显示全部楼层
主卡构筑解析:(以下卡片详细解说会在【操作与意识】部分说明)

1. 主卡1军团的原因。
主卡1军团增大了操作空间,其用处不仅仅可以对抗龙祖,还可以解掉深红。
当你中了深红的效果,又陷入了不盖卡又会被OTK的两难时。军团则可以帮你解决这个难题。
军团自身攻击可以挡掉1200伤害,解掉深红后又可降低2800点战斗伤害。
因此军团的出场可以有效的降低4000点战斗伤害。
军团是过渡深红LOCK时期的高效卡片。
其用处也包括了诱骗白龙女的效果,炸掉唐僧等。
用完炸掉效果后可以随时跳出银剑,十分好用。

2. 主卡1锁鸟与1黑洞而不是2锁鸟的原因
锁鸟是针对魔导的泛用卡片,为什么主卡下1SIDE2呢?
首先现在魔导会避鸟与顶鸟OTK的太多了,锁鸟并非想象中的那么好用。
因为黑洞打魔导也是有奇效,同时还可以除掉蒸笼的2只TOKEN方便深红。
所以比起2锁鸟,1锁鸟1黑洞比较科学。
这样也可以防止2锁鸟死抽,同时也给了卡组神抽黑洞的梦想。

3. 虚无空间
这卡可以配合闪珖龙对蒸笼进行惨无人道的封锁,十分好用。
没有闪珖龙也可以当一次性无COST的神警同时防止OTK。
此卡与天国的弹压一样,操作好不会卡到自己。
这张卡的打开时机也十分考验操作与猜卡。

4. 铁壁
主这张卡的龙骑其实已经不少了,十分好用。所以不打算多说。
这是一张打魔导与蒸笼毁灭性十分大的卡片。

5. 和睦的使者
这张卡的操作多变性太多了。
主要用处是免疫掉深红,增殖的G,丝袜,灵灭,水卜书。
至于如何免疫的会在操作部分提到。
这张卡打蒸笼魔导入魔都是神物,十分有投入的必要。
但是由于个人喜好原因我只投入了1,但是完全可以投入2。
以上3卡更多的实战操作会在【操作与意识】部分讲解。

6. 黑洞
以前龙骑主卡不会投入这卡是因为用处不大,时常卡到自己。
现在黑洞对付蒸笼跟魔导效果都不错,主卡没问题。
黑洞可清飞机的TOKEN帮助深红,清掉魔法师阻止恶灵。

7. 深渊的潜伏者
投入了这张卡,面对蒸笼T1全怪上手不再绝望。依然可以对蒸笼进行压制。
1指挥官1银剑加任意鸟龙=1保镖1深渊潜伏1暗铁
具体COMBO流程: 指挥官跳银剑照常COMBO。分水岭为暗铁除外龙王特殊召唤赤枪,赤枪第2次发的效果检索风精。 特殊召唤风精。风精+精锐叠深渊。赤枪+银剑叠保镖。
这张卡可有效阻挡蒸笼展开,达到压场的作用。

8. 没有投入星尘龙
现在不管是面对魔导还是蒸笼,炎星还是水产,星尘龙几乎无法代替闪珖出场。
打30场以上MATCH没有一场需要星尘龙出场之后,完全被闪珖代替了。
虽然星尘还是好用的怪兽卡,但是由于卡位不够,所以决定放弃投入星尘龙。

9. 1张精锐
没有必要投入2~3张,精锐上手不上手已经没有那么大的影响了。
通过赤枪检索达成国际COMBO就够了。

二、副卡组构筑与运用


前言:
很多人在组副卡组的时候,喜欢把各针对卡全部下3。
虽然我不反对这样,但我组SIDE的时候一般都不会这样做。
如果卡片A跟卡片B都是针对魔导的,但我只有3个卡位,那么我不会投入AAA,我会选择投入AAB或者BBA。
虽然卡片针对的卡组相同,但是通光卡片复数上手很有可能会变成死抽,但不同卡片同时上手死抽的概率则很低。
实例为魔女狩猎跟锁鸟。
魔女狩猎跟锁鸟都是针对魔导书用的。
可是上手2锁鸟跟上手1锁鸟1魔女狩猎完全是2种不同的概念,前者死抽的概率更高,前者同时也缺乏解场手段。

一些换SIDE常识:
- 使用副卡的时候也不该一味的把所有对策全部换进MAIN。要根据先攻还是后攻换上SIDE。比如先攻面对蒸笼的时候可以换上精抽,可是后攻时就不要换上精抽了。
- 换SIDE的时候也要注意对方在上一局有什么特别的卡片。比如对面蒸笼主卡了一些陷阱,那么就建议留一些风,因为面对龙骑的话,换完SIDE蒸笼的坑一般只会多不会少。如果对面蒸笼无陷阱,自己又是先攻的话,就只建议留1张旋风。
- 每张SIDE的作用大小都不同。如果觉得换上的SIDE足够多了,就不用继续换上了。

以下的列表为对付现环境常见卡组可以使用的SIDE,虽然铁壁已经主卡下满,但是还是会包括在以下列表中。
现环境建议投入的SIDE:锁鸟,王宫的铁壁,虚无空间,增殖的G(这4张都建议主卡),魔女狩猎,电虫,精神抽取,转生的预言,圣枪,和睦的使者,军团,旋风,黑洞。
这不代表其他没有点名的卡片不值得投入SIDE,以上只是笔者建议投入的这环境SIDE。

SIDE单卡解说:(里面所指的投入数量为MAIN与SIDE的总和)
1. 电虫
应对卡组:蒸笼,入魔,龙骑兵团。
作用:面对蒸笼的时候,电虫可以帮助自己OTK并且解掉对方的场。
      面对入魔的时候,可以把龙祖抢过来祭掉。可以配合侵食崩坏达到很不错的效果。对          面站2只龙祖的时候,可以一次性解掉2只龙祖。
      面对龙骑的时候,这玩意太伤了。抢走M7,暗铁,废铁等卡都是赚爆。
      此卡的作用比较灵活,抢走蒸笼的大火龙跟深红撞死的情况偶尔也是有。
投入数量:0~2
运用:先攻的话建议少换上,优先换上其他SIDE。如果先攻针对蒸笼/入魔/龙骑的卡实          在太多,那么先攻可以不换上此卡。换上太多SIDE反而会阻碍龙骑自身展开,而且          也不一定有那么多卡位可以换SIDE。
  在一般后攻情况下,面对蒸笼与龙骑都可以换上2张。面对入魔在不投入崩坏的情况          下,只建议换上1张。
      在一般先攻情况下,面对入魔不建议换上,面对蒸笼建议换0~1,面对龙骑换0~2。

2. 锁鸟
应对卡组:机巧蒸笼,魔导书
作用:锁鸟面对魔导书的作用本文后面的操作部分写的很详细,所以这里先不讨论。
  在面对机巧蒸笼的场合,若自己后攻则可把锁鸟换上。用于阻止蒸笼检索调整。
  偶尔可以把增殖的G效果无效掉。
投入数量:2~3
运用:后攻面对机巧蒸笼换上2,先攻看卡位,最多只换2。
  打魔导先攻可以只换2,后攻建议换上2~3。

3. 精神抽取
应对卡组:没有龙之溪谷的蒸笼,少见的武神。
作用: 面对蒸笼T1开张这个基本宣告胜利。小心不要卡了自己的手坑。
投入数量:0~2
运用: 先攻打蒸笼换上,后攻不要换上。

4. 魔女狩猎
应对卡组:魔导
作用:雷击
投入数量:1~3
运用:面对魔导先后攻都很好用的SIDE。后攻全部换上,先攻则可以不全部换上。





回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-7-29 20:15:36 | 显示全部楼层
5. 转生的预言
应对卡组:龙骑,暗黑界,炎星,武神等一堆需要墓地的卡组。打蒸笼与水精也可使用。
作用:把墓地的卡送回去以打断连锁。比如指挥官拉方阵,张天拉董鸡,墓地蒸笼除外素材          跳出来的时候。这卡是我一直爱用的坑人卡片。此卡偶尔有机会回收自己的卡片。
投入数量:0~1
运用:打所有中枪的卡组先后攻都可以换上1。

6. 虚无空间
应对卡组:蒸笼,龙骑,水精,R3炎星。
作用:配合闪珖龙进行特招封锁,偶尔可以当一次性的特招无效。
      细节会在操作部分讲解。
投入数量:2
运用:面对蒸笼,水精,R3炎星先后攻都留2。面对龙骑后攻可不要。
      先攻面对入魔可留2,后攻不留。

7. 王宫的铁壁
应对卡组:蒸笼,魔导,少见的武神
作用:阻碍蒸笼展开。降低魔导书的威胁。
  阻止入魔的大宇宙/裂缝/蛇仗
  阻止武神发动墓地的武神器效果
投入数量:3
运用:面对魔导与蒸笼,无论如何也要用3张。
  面对入魔,龙骑与水精的时候,若发现自己卡位过于充足,则可以留着铁壁。
  面对入魔建议无论如何都留1。
  面对武神的时候先后攻都建议用3张。

8. 和睦的使者
应对卡组:主要应付魔导与炎星。但这实际上是万金油
作用:此卡的解说专场在操作部分,这里写不下。
投入数量:1~2
运用:面对魔导与炎星无论如何也要全部换上。
      面对其他卡组根据卡位决定,此卡几乎全能。

9. 增殖的G
应对卡组:蒸笼,龙骑,R3炎星,水精
作用:阻碍展开与赚卡。
投入数量:3
运用:面对蒸笼、龙骑、R3炎星与水精的时候无论如何也要留3。

10. 禁忌的圣枪
应对卡组:坑多的,炎星,入魔
作用:可攻可守的卡片。不仅仅可以保护自己的怪兽,还可以降低对手的攻击力进行压制。
      指挥官1900攻击力配合圣枪可以轻松击破龙祖,安全地带与泛发都无法阻止。
      可以干扰炎星加攻魔陷的作用。对面在伤判发动天璇的时候可以圣枪他一脸。
投入数量:0~2
运用:面对坑多的,炎星还有入魔则全部换上。若面对龙骑等卡组发现卡位充足,也可以用          于辅助深红剑士进行压制。

11. 旋风
应对卡组:魔导,入魔,炎星,龙骑,坑多的。
作用: 打魔导与入魔的作用在操作部分细说。
   可以阻碍炎星与龙骑展开。
投入数量:3
运用:打魔导书无论如何都要换上3。

12. 暗之卡组破坏病毒
应对卡组:依赖魔陷的。
作用:在正确时机发动可以对魔导,龙骑与炎星进行致命打击。
投入数量:2
运用:打魔导书,龙骑与炎星先攻换上2。后攻打龙骑不换上。后攻打魔导书除非卡位充足,        否则不换上。面对炎星先后攻都可换2。

换SIDE时需要换下的卡:
①面对蒸笼:换下大风暴,锁鸟。
若先攻,卡位不足时可以换下丝袜,和睦,然后把旋风换到只剩1。
若后攻,可以换下和睦。
打蒸笼时会发现需要换上的SIDE不多,因为主卡已经有了3张G,3张铁壁跟2张虚无。

②面对魔导:换下虚无空间,增殖的G。
若先攻,卡位不足时可换下丝袜。

③面对入魔:换下增殖的G,锁鸟,铁壁
若先攻,卡位不足时可换下黑洞。
若后攻,卡位不足时可换下黑洞,虚无空间。

④面对R4炎星:换下锁鸟,铁壁,增殖的G。
不管先攻后攻,卡位太充足时可以留1张G。
若先攻,卡位不足时可换下军团。
若后攻,卡位不足时可换下虚无空间。

⑤面对水精:换下锁鸟,铁壁
若先攻,卡位不足时可换下和睦,军团,大风暴。
若后攻,卡位不足时可换下大风暴,风之精灵。

看完上面的换SIDE指南后,你可能希望有一副实例卡组来做换SIDE示范。

下面就是一副实例。

                               
登录/注册后可看大图
这仅仅只是一个例子。就拿这套例子来进行讲解。

①对付蒸笼的换卡讲解:
- 这套卡组蒸笼对策有:3铁壁,2虚无,3G,1转生,1电虫。一共为10张卡。
  其中精神抽取由于只能在先攻使用,所以并没有算进去。
先攻要换掉的卡:1大风暴,1锁鸟,1丝袜,1黑洞
先攻要换上的卡:2精神抽取,1转生的预言,1电虫
后攻要换掉的卡:1锁鸟,1大风暴,若蒸笼坑多则再换掉1和睦。
后攻要换上的卡:1电虫,1转生的预言

②对付魔导的换卡讲解:
这套卡组的魔导对策有:3锁鸟,2和睦,3铁壁,1黑洞,3旋风,1魔女狩猎。
一共为13张卡。
其中并没有包括暗之卡组破坏病毒。
先攻要换掉的卡:2虚无空间,3增殖的G,2丝袜或者1黑洞
先攻要换上的卡:1锁鸟,1魔女狩猎,2旋风,2暗毒,1和睦
后攻要换掉的卡:2虚无空间,3增殖的G,根据对面配置决定是否换掉风精OR丝袜
后攻要换上的卡:2锁鸟,2旋风,1魔女狩猎,1和睦

③对付入魔的换卡讲解:
这套卡组的入魔对策有:2军团,1电虫,3旋风,2圣枪,2和睦。一共为10张卡。
先攻要换掉的卡:3增殖的G,2铁壁,1锁鸟
先攻要换上的卡:1军团,2圣枪,1和睦,2旋风
后攻要换掉的卡:2虚无空间,3增殖的G,1锁鸟,1铁壁
后攻要换上的卡:1军团,1电虫,2圣枪,1和睦,2旋风




回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-7-29 20:18:42 | 显示全部楼层
三、操作与意识

前言:

竞技龙骑一直以来的竞技资本都是通过优秀的场差获得胜利。

龙骑并不需要过度的追求赚卡。若要竞技,龙骑该在意的应该是场差而非卡差。
当然卡差也是十分重要的,说这些是为了不让一些人为赚卡而画蛇添足降低卡组强度。如:投入魔轰神。
这环境是最考验龙骑操作跟意识的一个环境。面对超主流时,发动卡片的时机比以往更加重要。龙骑系统并没有超主流那么稳定,因此一步错棋一般就预示着一场比赛结果。
以下的操作解析只是为了提供一些操作的思路跟心得。实战中变化很多,不需要死板的遵循以下操作
明白操作背后的思路才是最重要的。
要注意龙骑一定要打的稳,但是在有OTK时机并且不OTK就会跪的情况,请尝试着OTK。

操作解析目录:
1. 虚无空间
2. 王宫的铁壁
3. 龙骑解场与将无法竞技的手卡化为竞技手卡的心得
4. 和睦的使者
5. 增殖的G
6. 旋风
7. 锁鸟
8. 爆毒


1. 虚无空间
介绍:龙骑跟虚无空间相性良好。有闪珖可以保护虚无,同时龙谷又有愚埋效果可随时破坏虚无。以下讲解的是虚无空间的发动时机。           
只要发动时机正确,龙骑也可轻松拿下蒸笼或者在G1拿下魔导的特定手卡。下面会解释3种不同局势发动虚无的思路。
当然这些思路并不是固定的,如果有丝袜,G等其他的卡操作又会不同。以下仅仅为一些后场只有虚无的操作意识。
(保镖+暗铁+深渊潜伏者的阵容将不包括在以下面对蒸笼时局势套路,因为这阵容没虚无也厉害。)

局势1: 对手蒸笼,我方先攻,可以展开。理想情况。
场面:成功摆出M7+闪珖+暗铁,后场1虚无。
DP SP 不要发动虚无。
M1,若对方小蒸笼先发动效果,不发动虚无。 原因是特招出来的大龙不能攻击,站着对我们没有任何威胁。 这之后一般有以下几个情况。

1.        这之后对方如果在墓地发动了大龙的特招效果,就连锁虚无进行压制,此为虚无最佳发动时机。

2.        如果对方紧接着在手卡发动大龙特招效果,同时已经在场上的龙为大风或者大水,那么直接连锁虚无的发动。因为这两只龙可以被深红剑士压制。如果场上的为大地或者大火,手里即将要特招的大龙为水或者风的话,特殊召唤成功后再发动虚无空间。这样就算无法OTK,最起码也可以用深红剑士进行压制。如果手里是大地要跳出来,无论如何都要连锁虚无防止大地出来。如果手里是大火出来,如果下回合没有OTK的把握就让他特招成功后再发动虚无。因为大火打过来的时候,闪珖保护就可以了。当然如果闪珖之前因各种原因发过效果的话,打点超过闪光的龙特招时无论如何也需要连锁虚无。由以上情况可以看出,第1只要特招的怪兽是由小龙拉出来时,不要连锁虚无。就算拉出来的是大地,也可以由M7弹回去。 理想情况为对面第2次特招也是依靠小龙,这时候连锁虚无则十分赚,对面1只不可以攻击的龙只能结束回合。
   M1,若对方大龙先发效果特招,出来的是大地或者大火,则建议连锁虚无。如果出来的是大水或者大风,则可以等一等。 后面操作思路同蓝字部分。
   M1,若对方使用了大风暴,自己场上的魔陷超过1张的话,请不要发动虚无再用闪珖保护。因为这情况会进行双重破坏,大风暴破坏一次,虚无自身效果破坏一次。因此闪光保不住虚无。这时候如果后场是铁壁,那么可以保护铁壁。
     如果后场是和睦的话也不虚蒸笼。最差的情况是1龙谷1虚无,这样还是留着闪珖的效果防止被深红吧。   

局势2:对手蒸笼,我方先攻,由于各种情况不可以展开,如卡手、被扔G丝袜。
T1结束时的假设场面:1指挥官1方阵。
操作部分意识跟蓝字相同
不同的是只要对面大龙发动了特招效果,就应该连锁虚无。下回合用龙谷或者魔法自破虚无,进行展开。

局势3: 对手蒸笼,我方后攻,对面出了1只或者2只飞机。
如果银剑+指挥官通常展开的话,飞机很容易就在被解的同时被深红,所以这情况将不包含在以下讨论内容以内。
以下情况为没有银剑,被G了的情况。
手里只有虚无的话,优先解场的方法是除掉飞机来保护虚无。如果是1飞机则好办,被G了也可以用指挥官打卡解1飞机。

方法是指挥官拉方阵,打掉2只TOKEN,然后特招兽神弹回飞机。这之后就可以照常的在下回合用虚无压死蒸笼。

可是如果是2飞机3TOKEN的阵容的话,指挥官单卡是解不掉的。自己这时除了虚无又什么都没有的话,实在是手卡悬殊太大,所能做的不多。
后面只能看着打。如果后面可以正常展开或者抽中铁壁等卡的话,则可以再次进行压制。

问题:对面只要发动了1张以上的火龙炸卡效果、闪电漩涡、旋风跟大风暴,你不就跪了?
回答:对面要2种炸卡方式才可以解1张虚无。用完大火龙跟风后,蒸笼的手卡一般只能让他R7一次了。
这时候你有其他坑的话完全还是可以把蒸笼压的死死的。自己只有1虚无又没有其他坑的大部分场合是手里有许多怪,那么你完全可以把场上的阵容变成暗铁+保镖+深渊潜伏者。
这样对面把手卡用光都很难解掉。只有1虚无没有其他坑,又出不来保镖+深渊潜伏者的阵容,对面又正好有2张以上的手牌炸卡方式的几率极其低,所以没有讨论意义。

虚无面对魔导的用法。
对面发动了神判后,如果会拉出唐僧OR别的怪并且拉出来的怪会致命的话,请在唐僧出来之前开虚无。
对付白龙女的时,可以连锁虚无让对面白龙女的特招效果无效。
虚无主要是对付蒸笼用的,对魔导用处不是很大,所以就写这么多。具体操作靠自身判断。






回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-7-29 20:20:11 | 显示全部楼层
2. 王宫的铁壁
这张卡是名副其实的现环境最强最泛用的永续陷阱。除了蒸笼,其他卡组基本都会将此卡入主或者投入SIDE。(部分魔导会SIDE) 此卡在对付蒸笼跟魔导时能发挥出单卡扭转全局的力量。在90%以上的情况,前场一闪珖后场一铁壁,在没有其他任何卡的情况,都能使龙骑获得极大的优势。但是很多龙骑都是抽到此卡后就进行盲开,从而失去了胜利的契机。

面对蒸笼各局势发动铁壁的时机:
1. T1盖下铁壁,对手蒸笼。很多龙骑都习惯在DP或者SP直接开铁壁压制。一般情况这操作会暴露操作者的水平。
蒸笼M1大部分情况第一个操作都不会是大龙发效果除外2只大龙进行特招。如果对面除外了2只颜色不同的大龙进行检索,那么只能说人品略好,但是还是有抢救的机会。
在一般情况下,对面都会先发动小龙的效果进行特招。
这时候要看对面小龙COST掉的怪兽的种类。
如果对面小龙COST掉的是小龙,那么基本就代表蒸笼的手卡里没有大龙或者留着1只大火龙等待炸卡。(可是有闪珖不虚炸卡)蒸笼之后的操作就有高可能性继续丢小龙。当然也不排除对面手里大龙会除外墓地2小龙特殊召唤的情况。这时候开不开铁壁则看自己是否有其他的坑。如果铁壁是唯一的坑,求稳的话还是在小龙效果发动成功后开铁壁。如果铁壁不是唯一的坑,那么就没有在这时发动的必要。要注意的是,如果对面成功超量召唤成功并将超量素材送去墓地后,请看看对面墓地是否支持跳多只大龙。如果支持跳多只大龙,请立刻发动铁壁。
如果对面小龙COST掉的是大龙,那么效果发动成功就直接开铁壁。因为对面有高几率直接进行除外特招墓地的大龙。
2. 我方后攻,蒸笼前场一大飞机,我方被G并且只有铁壁这一张坑。这时候指挥官单卡把飞机解了,如果判定对面必须要靠墓地的龙才能展开的话,在DPSP就发动铁壁防止诈尸。
3. 我方后攻,我方可以展开,对方蒸笼。这时候就算你只有铁壁这一张坑,你也已经获得这局的胜利了。
对蒸笼结论:总之在先攻盖铁壁的情况,不要盲目的在DPSP就发动铁壁。如果对面墓地已经有龙了,那么请在他的大龙发效果之前就发动铁壁。

面对魔导各局势发动铁壁的时机:
1. T1展开后只有铁壁1张坑。这种情况在T2开启铁壁只有5个理由。
①对面朱诺特殊召唤成功,开启铁壁阻止其发动效果。要注意的是如果对面在之前已经刷了3书后才出朱诺,基本就是为了骗你开铁壁,C2发动恶灵除外掉铁壁。
②由于各种原因,对面发动恶灵把你的卡除外了,这时候铁壁连锁恶灵。
③在对方使用恶灵第2个效果则可以解场的情况,可以在达成恶灵发动条件之前提前发动铁壁进行压制。
④结束阶段,对面盖了一堆卡,然后神判并没有检索恶灵后发动。解释: 盖了一堆卡并且没有用神判检索恶灵同时墓地又有足够素材代表了魔导有很大的几率盖恶灵。
⑤你的手卡很糟糕,对面的灵灭要打过来除外你墓地的卡了。这时候开铁壁让魔导后悔出灵灭而不是正太!
2. 自己后攻,有铁壁。这时候没有必要急着展开。如果能骗恶灵那自然是最好。总之建议把铁壁保住(比如同时盖数个后场),然后在下个自己的回合进行展开。当然实战的变化有很多,请遵从自己所认为的合理操作。
3. 没有在开局抽到铁壁,在中途抽到铁壁的场合。如果对面手卡里有死灵书,墓地有可以逆转的魔法师,场上没有魔法师,那么请在DP就开铁壁。
如果对面场上有魔法师,手里的卡靠着公开情报得出没有恶灵的结论时,也可以提前开铁壁。可是不是以上2种场合的话,请不要随便在DP开铁壁,除非是不开就输的情况。因为对面的恶灵书可能已经等你的铁壁等很久了。
对魔导结论:开铁壁的时候要小心对面不会C2恶灵。请注意朱诺跟恶灵的效果COST都是除外魔导书,只要铁壁在场他们的效果就无法发动。

3. 龙骑解场与将无法竞技的手卡化为竞技手卡的心得。
为了避免奇葩问题,先帖下国际COMBO。
①手卡:龙谷+风精+银剑。
      操作- 龙谷丢合适的手卡把蒸笼堆进墓,风精除外蒸笼检索方阵。方阵龙通常召唤。
            方阵+风精+银剑同时在场,正常展开就好。
②对面2飞机3TOKEN的解法。
      操作- 指挥官+银剑照常展开。1方阵1银剑1暗铁1M7的时候打死4只怪兽。同调召唤出废铁龙炸掉最后一只飞机。如果有风精什么的更方便,可以直接出深红压制。
③出1暗铁1深渊潜伏者1保镖的压场方法。
      操作- 指挥官+银剑照常展开。赤枪被暗铁特招出来后,检索风精。特殊召唤风精。场上的风精跟精锐叠潜伏者,赤枪跟银剑叠保镖。
④ 手卡丝袜,墓地风蒸笼。其实1+7=8,好好利用丝袜作为调整的优势。

一些解场与压场的方法可以参考此视频:
http://www.ygopro-ocg.com/thread-6949-1-1.html

龙骑解场的时候要考虑对面下回合该如何反扑,从而做出最正确的决定。
因此要玩好竞技龙骑,猜卡能力跟意识必须要很强。所以一个好的竞技龙骑玩家应该熟悉现环境的主流,如蒸笼跟魔导书。
如果资源有点吃紧并且碰见了棘手的怪兽,比如深红剑士与唐僧的时候。
可以检索军团进行炸卡解场。这样可以节省1指挥官的资源,也可以防止深红剑士继续抢血。



手卡上手复数蒸笼或者复数黄金柜的处理方式:
如果清楚对面是蒸笼OR魔导,先看看自己是否有坑。若有并且可以展开的话,请展开。蒸笼扔蒸笼检索需要的龙就可以了,就算有方阵要丢,剩下的1只蒸笼也可以用于检索风精。多出来的柜子可以除外死苏等逆转卡。如果面对蒸笼自己无坑的话,尽量打出保镖+潜伏者的COMBO,否则多余的柜子建议用来检索死苏等卡,不建议把柜子当伪坑盖下吓唬对手。如果面对魔导自己无坑,自己又无法展开的话,那么建议把柜子盖下吓唬对手。

糟糕手卡的处理方式:
1. 一手怪又无法展开的类型。比如3银剑2指挥官1暗铁。之后一直渣抽,如抽到柜子与军团。这种情况洗洗睡吧,没救。
2. 1张指挥官5张坑之类的。建议盖下2张够用的坑,比如1铁壁1虚无,回合结束。第2回合如果对面被坑卡的无法展开的话,拍出指挥官龙骑BEAT。
遇见了不好解的怪兽的话,可以考虑放弃展开机会直接用兽神把那怪弹回去。比如宋虎与后场的天璇。
下回合利用好兽神LV6的特性,可以超量就好。


回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-7-29 20:22:55 | 显示全部楼层
当蒸笼出熊猫龙压场了,自己又没有月书强脱等解场卡时的解场方法:
(如果有月书,强脱,时械神等熊猫专杀则可以无视)
- 如果手卡十分的捉鸡,那么可以考虑先骗2次熊猫的效果。这样熊猫的攻击力就为1800,需要多打你几下才能打死。 而熊猫还剩下2次发效果的机会,所以蒸笼这时候一般也不会急着展开。
- 攒够足够手卡后,把效果一次骗完去深红。怀疑对面有手坑时,不要出银剑展开,先出一只指挥官慢慢调雷枪,如果被丝袜了再跳银剑。
- 总之不用太在意熊猫龙的存在,这玩意太看脸。
- 要注意熊猫龙的效果为必发,可以通过C2熊猫C3铁壁以限制住蒸笼的行动。这之后,熊猫攻击力1800的时候出指挥官发效果降低熊猫的攻击力再打死熊猫。 如果熊猫攻击力为2800的话,出军团发效果,然后出银剑发效果也可以顺利击破。
- 如果后场有虚无,那么等军团OR指挥官加银剑轮流发完效果后开虚无,打死熊猫进行压制。
如果出现了暂时卡手的情况,比如1指挥官1暗铁1虚无1铁壁1丝袜,1和睦,不需要着急,要相信概率学。这种情况就要铺好假设下回合可以抽到展开卡的情况。不要过早的放弃。

4. 和睦的使者
不得不承认这是一张十分冷门的卡,但是这张卡的威力实在吊爆,主卡下2张绝对不为过!
主要介绍这张卡的3大用处——压制增殖的G,压制魔导书与骗卡。
总之这卡谁用谁知道,各种好用,各种出其不意。
和睦的使者比咆哮好的原因是因为和睦可以骗取怪兽的攻击宣言。
如果大飞机攻宣了,那么就不可以炸卡了。

第一个用处:压制增殖的G
- 如果你指挥官拉方阵,对手扔了G妨碍你展开。那么不妨盖下和睦结束回合。对面蒸笼展开的时候会发现畅快无阻,一般会出飞机炸下后场。如果飞机炸了后场那么我们就赚了,因为后场是和睦,我们的怪兽还是不会被战斗破坏。如果对面的龙都是靠自身效果跳出来的,可以攻击。那么对面打过来后我们也不虚,因为有和睦保护指挥官跟方阵。进入M2后,蒸笼一般会陷入两难,要么炸龙谷要么炸指挥官。如果指挥官跟方阵一直留在场上的话,下回合我们就可以在不通召的情况下继续展开,后果很严重。而龙谷在场的话龙骑又不会断掉续航。
- 总之如果对面用大火龙或者风来炸后场的话,简直就是赚翻。因为对面必须得想办法用有限资源搞掉指挥官与方阵,否则下回合龙骑会轻松反扑。
- 所以和睦的使者有一个很大的作用就是,在消耗对面资源的同时将被G阻碍的展开延迟进行。
第二个用处,这也是最大的用处:压制魔导书
- 指挥官被丝袜或者G了。然后魔导书高高兴兴的用奥义等卡检索了水卜跟创造刷了2000攻击打了过来。结果被和睦一坑,魔导书后面战术全部崩盘。
- 拿这卡坑了魔导书的那一局很难输。
- 这卡对魔导书来说,跟铁壁一样坑。
第三个用处:骗卡
- 欺骗深红剑士感情的典范。对面出蒸笼,丢G,然后高高兴兴出深红剑士让我抽2。然后就被和睦蛋了一脸。那之后出巨人斗士跟深红撞死,然后苏生对方墓地的深红进行深红压♂制。
- 对面的飞机觉得我的后场既然没有阻碍他展开,那么就肯定不是铁壁虚无等威胁性卡了。于是对面飞机对我的指挥官打了过来,然后一发和睦让他明白M2不能炸卡的痛苦。
- 被旋风完全不亏,因为无论如何也会发和睦保护指挥官跟方阵。
- 对面摆齐阵容准备战破你全场或者OTK的时候,一张和睦会让他们的战术完全崩盘,净赚对方所消耗掉的资源。
其他的小用处:
- 打炎星可以让天璇的熊志绝望。
- 打入魔可以保护指挥官或者军团,下回合出0鸟或者继续炸卡。
- 自己回合发可以让深红打死2800攻击的怪兽。
结论:总之这卡十分灵活,十分好用的卡片

5. 增殖的G
- 这卡是现环境最好用的手坑。G1打魔导不会卡手,G2G3打魔导是优秀的换SIDE位置。
打蒸笼的神一般的压制物,实在吊爆。
不过扔G很哲学,乱扔G而输掉整场比赛是很常见的事情。
为什么要扔G?
- 因为给予对面蒸笼展开的压力。
既然如此,为何执着于T1扔G?
许多龙骑后攻之后,不管自己是什么手卡,对面蒸笼一旦特招就扔G。
实际上这在很多情况是在浪费G,特别是在手牌里除了G没有其他坑的情况。
G的发动时机与铁壁还有虚无一样很讲究。还是分为几个情况来解说。

VS 蒸笼---------
后攻,第一回合扔G的时机:
- 一般来说,要看对面所召唤的蒸笼而决定是否扔G。
- 如果对面召唤的第一只是风或者水龙,那么则是丢G的好时机。因为风与水可以被深红剑士打死
- 如果对面召唤的第一只龙是火或者地的话,除非自己卡手急需抽卡补救或者自己手卡可以OTK,否则就不要丢G了。
- 一般对面召唤的第一只是火或者地的话,我会等着看他特招的下一张是什么。如果下一张是风或者水,那么立刻丢G。这样对手还是会进入两难。要么出飞机让我抽3,要么就这样结束被我深红。
- 当然不可以忽略对面手卡有丝袜或者G的可能性。但如果铁壁跟虚无站稳了,结束阶段弹回手卡的大龙威胁性也不大。
扔G的最佳时机:
- 如果蒸笼只是要出飞机保命,那么照常展开把飞机解掉就好。
- 解掉之后不管自己场上留多少怪,只要手里还有G那么就能折腾死蒸笼。
- 因为蒸笼必须得顶G展开,否则下回合他就有可能被OTK。
- 这就是T1对面要摆出可解阵容不丢G的原因。G的压制力体现在自己必须得顶G展开时的痛苦。蒸笼T1的展开延迟一回合的影响时常不大。


VS 魔导---------
-一般来说打魔导增殖的G都是要被换下去的。所以这里谈论的是第1局面对魔导G上手时的操作。
-其实也没有太多操作,G可以当龙谷优秀的COST。 对面开神判后,对面宣言M1或者M2结束时丢G可以进行不亏卡抽滤。
-魔导要用白龙女OTK的时候丢G也有一定的威慑力,不过该被OTK的一般还是被OTK了就是。
-总之G打魔导基本就是1换1的存在,过滤手卡。偶尔可以1换2。

话外之音~打龙骑扔G的时机(你简直就是在作死)------------
- 对面出指挥官,方阵发效果了不要连锁G。先看对面的银剑跳不跳出来,跳出来后连锁银剑的方阵丢G,这样可以赚1银剑。
- 如果对面直接调雷枪了,那么照样丢G。 因为一张8星压制作用很有限,也让自己1换2。


回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-7-29 20:24:01 | 显示全部楼层
6. 旋风
-旋风一般是用来应付魔导的。不管是打什么样的魔导,旋风一定要上满。
-旋风打魔导最好用的地方莫过于克制回合外神判。
-当魔导在DP进行回合外神判时,自己可以连锁旋风卷走魔导的另外一张后场。另外一张后场是恶灵或律法的可能性很大。
-这样只要自己不发动魔法的话,神判就无法刷到任何点。
-就算自己需要发动魔法,OTK失败的话也可以让神判少刷一些。
面对入魔的时候,龙祖若检索了侵食感染盖下后,一般会在你盖完卡的EP发动。这时候手里的旋风就该立功了,道理如同旋风卷走龙谷一样。侵食把手里的入魔怪回到卡组是COST,这样就能断掉入魔的续航。

7. 锁鸟
若说增殖的G是专门对付蒸笼的手坑,那么锁鸟就是专门对付魔导的手坑。
不过很可惜的是,现在越来越多的魔导已经把躲鸟技术练熟了,所以锁鸟并非像以前那么好用。
很多人都不大清楚该在什么点扔鸟才能对魔导进行最大额度的妨碍。
另外锁鸟还有一个妙用就是对增殖的G抽卡也能起到封锁作用。不过要小心的是这会卡到自己的赤枪。
锁鸟对蒸笼也有一定的压制力,对现在比较稀有的机巧蒸笼压制力最强。
以下是推荐的丢鸟时点
① 对面在自己回合开了神判之后的任何检索点都可以发动。可以让对面把神判亏掉。当然具体在哪个连锁点则看你的判断。
② 对面场上有魔法师,奥义检索了神判之后可以发动。
③ 对面场上没有魔法师,场地魔法在SP发动效果抽卡时可以发动。
④ 对面想奥义检索创造刷书时发动。
⑤ 对面渣操,发了水卜后还发动检索的话,也可丢。
要注意水卜发效果检索后,锁鸟是无法发动效果的。这是魔导躲鸟的其中一个方法。

8. 爆毒
暗之卡组破坏病毒算是31过后被挖掘的环境卡的先驱了。基本上竞技卡组都想着爆毒。
但是爆毒的时机却也很讲究。


在以下情况时,不要爆毒:
① 自己只有一只怪兽没有续航时爆毒。没有续航对面海空BEAT死你毫无压力。
② 对面场上有场地时,除非自己不虚,否则不要C1爆毒。
③ 在不确定对方手卡的时候。这时候盲目爆毒,对面可能直接跳出来一张书士继续正常展开。
爆毒时要注意的是场地就算从手卡破坏,也是可以发效果特招魔法师。而且如果对面手里有正太,你提前爆了毒对面也是可以继续展开。正太检索到的魔导书是不会被破坏的,神判同理。

来举一个典型的路人版乱爆毒导致杯具范例:
T1只能出一只8星怪兽同时抽到了毒。龙骑觉得很开心,觉得自己可以赢了,因为他觉得对魔导爆了毒就必胜。他高高兴兴的出了巨人斗士,盖了毒回合结束。
到了魔导的回合,他T2爆了毒。这时候魔导连锁了一张神判。 然后炸下了1水卜1奥义1神判1场地,一下炸掉了4张魔法卡,龙骑觉得自己赢了。
这时候墓地的场地发了效果,魔导特殊召唤了一只唐僧/灵灭。然后通常召唤书士检索了奥义。发动奥义检索了恶灵,盖恶灵。然后结束阶段神判拿本奥义,如果书院特招的是灵灭的话,现在还可以召唤一只龙女。回合结束。
如果对面手里还有一张灵灭,那么基本可以洗洗睡了。

所以要爆毒的时候,请注意以下几点:
① 不要急着爆毒。尽量在M1魔导出卡了后决定是否爆毒,根据魔导的第一个动作是可以判定出魔导大概有的手牌。如果魔导第一张卡发动的是奥义,看奥义检索的是什么卡片。如果检索的是书士的话就等书士检索一张新的魔导书后再决定是否C2爆毒。
② 在不知道对面手卡是否有书院的时候,要C2爆毒,这样可以卡掉书院特招怪兽的时点。
③ 爆毒也要求稳,如果觉得找不到爆毒的时机,那么就不要爆毒。魔导是没有夜摄的,你的暗属性怪兽随时可以祭掉爆毒。所以急的不该是你,应该是魔导。
④ 1M71暗铁1白怪展开成功后,不要舍不得暗铁。乖乖的出闪光不要出巨人斗士,把暗铁祭给毒就是。

结论: 如果看不懂的话,就记得打魔导若无法确认对面的手卡,爆毒的时候要C2爆就是。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
于是本篇教程就这么唐突的结束了。教程正文大概有13600左右的字,字数比想象中的多。
由于人在新加坡,高考是在11月份,所以会一直很忙了。
高考结束后若有时间跟闲心也许还会写一篇下个环境的龙骑竞技教程。


附录:
1-龙骑兵团combo视频
http://tieba.baidu.com/p/2479004493?pn=1

2-文字展开combo总结
http://tieba.baidu.com/p/2181285545

3-新人龙骑完全详解
http://bbs.newwise.com/thread-471099-1-1.html(已经脱离环境,要看单卡和一些思路可以参考下)


回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-7-29 20:25:08 | 显示全部楼层
于是教程到这里结束了- -

最后是转者的话:

如果你看完这个13000字左右的文,我要拿一个水果奖励你……(拍飞)

试试看,为自己喜欢的卡组写一篇文

确实,你的见解和“主流”的看法有所出入
确实,你可能觉得你的实力和那些发帖的“大大”有所差距
但是,还是希望各位伸出手来——落在笔上,而不仅仅是卡组顶和键盘上


召唤未元物质:这才是真的十楼大坑!!

相信大家都希望能看到投入了大量的热情,测试的文呢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-7-30 07:53:28 | 显示全部楼层
应该说稳定性提升了不少,不过投入一张灾魔也无伤大雅吧,特别是在后期,一卡出3000攻击的怪兽,如果有2张卡给他炸,伤害会提升到9000,那时候足以决定胜局
至于以闪星代替星尘,在手牌3龙骑先攻展开的情况下,1暗铁1保镖1星尘应该比闪星更为安心(谁知道对方袖子里有没有黑洞 ==)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-7-30 20:13:11 | 显示全部楼层
再阅,二周目路过。希望91和谐后龙骑能真正崛起吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入社区

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|中国OCG工作室

75a64a1a1491ffeda084b999386165e4

GMT+8, 2024-12-22 15:54 , Processed in 0.022557 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表