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把万智牌引入游戏王,怎么平衡最好?

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发表于 2012-5-2 00:07:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 budui123 于 2012-5-2 00:29 编辑

万智牌大体规则
万智牌只有20的HP,从理论上说 万智牌的1攻击力=游戏王的400
万智牌召唤怪物不像游戏王那样,一回合普通召唤一个,而是用地费召唤。
地费卡和怪兽卡都在一副卡牌,而地费一回合只能放置一张,就算你能保证每回合都放置一张地牌,那么5回合才5张
比如你5张地费了,这回合要召唤一个5地费的怪物,或者你释放5地费的魔法,这5张地费就被用掉了,如果没有其他效果,那么只能等到你的下一回合,这些地费才能继续使用。
游戏王里面没有地费机制,所以我直接用地费数量=怪兽星级
4费用怪兽4星
然后怪兽的攻击力没有直接用原本攻击力*400 ,而是用 怪兽总费用*200+怪兽原本攻击力*200

                               
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比如这张卡片
等级3 属性水 水族
攻击力800 防御力1600
效果:飞行  无法攻击
但是问题很快就来了,游戏王没有飞行这个概念,飞行在万智牌的效果是对方场上没有飞行怪兽时,可以直接攻击玩家。
所以这里DIY的效果是: 当对方场上没有表侧怪兽时,此卡可以直击攻击。
当然,墙这一特殊类别的怪兽无法发动攻击。
但是还有一个更麻烦的问题,前面提到了,游戏王没有地费,如果把万智牌里面的卡牌直接用,肯定是不平衡的。
我暂时修改的要求是,超过4费用的魔法一般需要支付LP,费用是卡牌费用*200
如果二色魔法卡牌,需要在场上有至少一张同属性怪兽才可以发动。(三色2张 以此类推,万智牌正好只有5色+无色 )
总体感觉是,我朋友用杂卡组,一个龙族的,我也用杂卡组,随便找的:他被虐的很惨。
然后他上了电池卡组,万智牌没有连锁能力,比如游戏王那种“特殊召唤名称为XXX的卡牌,如果墓地中存在XXX卡牌时...”的效果,由于机制不一样,(万智牌的难度都在算给地费)很难组成大连锁,所以被虐的无脾气。
现在改用了一套卡组后,勉强可以55开。
不过,现在的平衡只能建立在万智牌单卡威力强大和游戏王连锁威力强大的基础上。各位有什么好办法么?


                               
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放一张DIY最强怪兽卡牌当做参考,(当然,这张卡在游戏王里面就基本上强的破坏平衡了,在万智牌里面,这张卡的威力在怪兽卡中也是屈指可数的,是BOSS的最终形态级别的....)

卡名:[奥扎奇:万世创伤伊莫库]
卡片种类:效果怪兽
种族:恶魔
属性:无属性
星级:15
攻击:6000
防御:6000
效果:召唤万世创伤伊莫库必须献祭4个祭品。
万世创伤伊莫库的召唤无法被无效化;
飞行(如果对方场上没有表侧怪兽,拥有此异能的怪兽可以直接攻击。);
反6属性保护;(具有反色保护的怪兽无法被其所指定的属性或者种族的怪兽造成伤害或者被怪兽效果所影响,每回合一次。)
避邪(拥有此技能的卡牌不能成为由对手所操控的魔法、陷阱卡选择的目标。此技能每回合只能发动一次。)
歼灭(每当此生物攻击时,防御牌手立刻牺牲自己场上一张卡牌。)
当伊莫库从任何地方置入坟墓场时,其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。
1.jpg
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发表于 2012-5-2 12:36:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 7543021 于 2012-5-2 12:37 编辑

为什么不直接去mws平台玩..,话说有鹏洛克的游戏王版吗
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发表于 2012-5-2 16:39:44 | 显示全部楼层
一般有那么几个办法:
设定万智系列的核心在于某个场地,该场地一回合加上(和万智怪物相关数值的)万智计数器,
然后万智的大怪用这个计数器作为祭品出场

因为游戏王经常出现秒杀局面,1回合1个计数器太慢了无误,比如那个boss如果是15个计数出来的话……基本没有出场机会

当然这个不好,墓地的万智怪物数目也可以作为一些卡的发动条件,比如墓地要有3个万智怪物,除外它们才能发动3地费的法术
很强力的大怪做成额外的黑卡或者白卡也是个方法

无属性给人眼前一亮,完全可以弄个智属性出来……

和谐一下:
版本1
卡名:[奥扎奇:万世创伤伊莫库]
卡片种类:效果怪兽
种族:恶魔
属性:无属性(感觉智属性好难听啊。。。)
星级:12
攻击:5000
防御:5000(游戏王最大星12,最大攻击防御5000)
效果:召唤万世创伤伊莫库必须献祭4个怪物(不然皇陵1卡加4000血直接出了)。
万世创伤伊莫库的召唤无法被无效化;
如果对方场上没有表侧怪兽,此怪兽可以直接攻击。
无效对手怪物的效果,一回合能对应不同属性的怪物各发动一次
此卡受到魔法陷阱效果影响时,你可以无效那个魔法陷阱,一回合一次
此卡攻击宣言时,对手选择自己场上的一张卡破坏
当伊莫库从任何地方置入坟墓场时,其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。

对比流天类星龙……感觉好卡怕。
尤其是最后的效果感觉可以特化,虽然可以防止被死苏……

版本2
卡名:[奥扎奇:万世创伤伊莫库]
卡片种类:XYZ怪兽
种族:恶魔
属性:无属性
星级:12
攻击:5000
防御:5000
效果:XYZ,12星怪物X4
你可以把5只种族,属性都不同的5星以上的怪物叠放,之后,这张卡在上面XYZ召唤
万世创伤伊莫库的XYZ召唤无法被无效化;
如果对方场上没有表侧怪兽,此怪兽可以直接攻击。
丢弃一个恶魔族XYZ素材,你可以无效化魔法,陷阱,怪物效果的效果和发动,并破坏那张卡
效果怪物发动效果时,可以丢一一个和那只怪物属性相同的XYZ素材,那个属性的怪物的效果只要此卡正面表示在场上就不能发动。
有无属性怪物作为XYZ素材的此卡攻击宣言时,对手选择自己场上的一张卡破坏
当伊莫库从置入坟墓场时,其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。

和谐了很多的卡。。。

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参与人数 1DP +3 收起 理由
机械の古代魂 + 3 我居然没认出来你是博士酱…….

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 楼主| 发表于 2012-5-2 20:53:17 | 显示全部楼层
谢谢楼上了,我现在一般强大的法术都注明了“只能在场上表侧存在X个X属性怪兽时才能发动。”,墓地中怪物的数量的确也是一个不错的选择
鹏洛克我也想放置的,不过的确太麻烦,初步构想是魔法卡,一指示物=500LP,其操纵者受到伤害时,对方可以自由分配给鹏洛克,鹏洛克必须分配500的整或者500的倍数。
不过我感觉鹏洛克可能会破坏平衡,不过如果对方用同调卡组,肯定还是会被秒.....
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发表于 2012-5-2 20:56:33 | 显示全部楼层
……

我还想过把VG的卡DIY成游戏王风的,但我随后发现……VG木有后场啊!触发系统移植到游戏王如同鸡肋,怪根本活不下去……别说PK了,连杂牌卡组都不如……

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参与人数 1DP +1 收起 理由
翻地博士 + 1 口袋妖怪对战卡深有同感,有坑是游戏王的特.

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发表于 2012-5-2 21:08:05 | 显示全部楼层
DIY区欢迎LZ
创意不错
由于我对万智不了解,所以不能多做评论了
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发表于 2012-5-2 21:17:21 | 显示全部楼层
budui123 发表于 2012-5-2 20:53
谢谢楼上了,我现在一般强大的法术都注明了“只能在场上表侧存在X个X属性怪兽时才能发动。”,墓地中怪物的 ...

zz有个主题人物卡
你可以参考参考……
反正是diy,索性风格和官方的不一样点
比赛开始前,向对手展示,放到手上(先导者也是这样玩的)
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发表于 2012-5-4 13:47:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ethanfang 于 2012-5-4 15:46 编辑
翻地博士 发表于 2012-5-2 21:17
zz有个主题人物卡
你可以参考参考……
反正是diy,索性风格和官方的不一样点

博士头像做了美容啦呵呵。万智牌里面也有些坑呢。他们称为瞬间。在任意连锁点都可以发动。有些牌可以检索地,所以放一些特耗费的传奇生物没什么问题。绿牌里面检索地的卡比较多,他们的怪都比较大。
魔法卡 苦涩的抉择 就很有万智牌的感觉。

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翻地博士 + 2 长见识了

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