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楼主: 藤原丨尤介

技能吸收的生存策略?

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发表于 2012-4-11 14:27:27 | 显示全部楼层
之前我组了个技抽自闭。结果遇到一个罪电子终结龙,一下就跪了。

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发表于 2012-4-11 19:06:07 | 显示全部楼层
  技抽是不错的干扰。但仅仅限制于场上,并且遇上暗黑界还省得对方自己用技抽呢;墓地BF基本是在墓地爆发,并且上场的白怪就等于凡骨,技抽能卡到么?
正如LS所说的,技抽也会被罪压制的。
并且技抽不会卡到罪,大宇宙也不会卡到罪。所以推荐次元技抽罪。
最近啃了套罪。也可以当作示范卡组,当然说是反面教材我也没意见。

[罪 星尘龙]
[罪 星尘龙]
[罪 星尘龙]
[罪 电子终结龙]
[罪 电子终结龙]
[罪 电子终结龙]
[神兽王 巴巴罗斯]
[神兽王 巴巴罗斯]
[神兽王 巴巴罗斯]
[可变机兽 炮手龙]
[可变机兽 炮手龙]
[可变机兽 炮手龙]
[速攻稻草人]
[速攻稻草人]
[速攻稻草人]
[旋风]
[旋风]
[旋风]
[罪世界]
[未来视界]
[未来视界]
[未来视界]
[星球改造]
[星球改造]
[暗之诱惑]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[大风暴]
[黑洞]
[神之宣告]
[技能吸收]
[技能吸收]
[技能吸收]
[大宇宙]
[大宇宙]
[大宇宙]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[神圣防护罩-反射镜力-]
####
====
[电子终结龙]
[电子终结龙]
[电子终结龙]
[星尘龙]
[星尘龙]
[星尘龙]

  不喜勿喷。。

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机械の古代魂 + 1 有个东西叫SIDE……

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发表于 2012-4-11 19:13:19 | 显示全部楼层
楼主辛苦了~~~~~~~~~~

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发表于 2012-4-11 23:07:39 | 显示全部楼层
星光换成反大革命不好么
反正也不差那星尘..
还有机械那副放3轮胎真的没问题?
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发表于 2012-4-13 13:56:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 机械の古代魂 于 2012-4-13 14:50 编辑

  首先,咱是前来顶帖的~
  妈妈说,好帖不顶不是好孩子~
  然后,咱声明一下:破爪机码字不容易,如果写得不好不入各位贵眼还请勿喷~毕竟挨喷了会很桑心的嘛!=A= 新人OCG并不高,口胡神论什么总是难免的~所以如果说错了,各位微笑就好了哈!(捂住嘴巴大笑也可以~=v=。)
  好了,废话结束。
  先吐槽一下YU酱,请你告诉我装备兽角的狼人是个1300A的打点是肿么回事……
  其实我本不打算提意见来着~但是我看到了一套机械——齿车罪,就很有兴趣了~=w=(身为古代控机械控!我总是不喜欢说成墓守罪的=A=)
  一定要说的是,我极想吐槽尼亚你的SIDE 2电子龙EX3轮胎龙……EX闲到这份上了么=A=理论上来说如果不是电子龙特化卡组,即便MAIN投入了3电子龙EX撑死也只投入2轮胎的说。好,吐槽完毕~
  接着,我们来仔细研究研究这套卡组的构筑:首先,相比没有检索手段的技抽而言,占了MAIN 10个卡位的地形魔法是本卡组最大的亮点。那么,我们不得不考虑巨龙的投入量。实战告诉我,在投入了3齿车3场传2未视的卡组里,特招1体巨龙的概率是120%,同时出现2只巨龙的概率在65%以上,而同时站场3只巨龙(前提是当前战术允许)的概率理论上可以有30%+,那么,由于眠谷这张先天性比未视优势了专用而且不卡手的检索手段的场地,3齿车3场传2眠谷2司令官的配置,我敢用肯定的语气指出来:只要战术允许,同时特招出3巨龙实现OTK的概率在40%以上!那么,我们便有了重新审视巨龙投入量的价值。其实,即便只投入2,那么上手的机会还是时常有的。在尼亚你这套卡组里,显然由于卡位的问题你并没有投入卡手时相应的解决手段,例如8抽。
  假设我们在这种卡手的情况下,仍然继续增加巨龙的投入量,那可能出现的情况就会有两种:
1、经常出现了3巨龙OTK对手的爽快场面。
2、经常出现了让对手爽快的2+巨龙卡手场面。
  所以,至此我们可以直接得出的结论便是:无论投入2还是3巨龙,投入一些相应的解决手段都是必须的。那么,首先我们已经看到了3巨龙可能带来的丰厚利益,而且基于本卡组的构筑,这种战术已经得到了完全的支持。那么,唯一留下的问题就是如何解决卡手。
所以有三条路可走:
1、投入一些可以滤手的卡片,例如8抽手抹手断。后面两张卡是笔者极为不赞成的,本身是自带亏卡1枚的副作用的,而且更大的副作用是可能为对手提供了一个免费的滤手机会。
  那么我们看8抽,如果只投入2巨龙,那该手段也是不切实际的:投入1-2枚,很有可能抽不到。举个最简单的例子,6场地和6罪,同时各抽上手1张的概率绝对不会很大。反而是只抽到复数的罪或者只抽到复数的场地卡手的概率更高。那我们假设投入3,本卡组共计只有5枚8星上级,所以,投入3枚8抽这种完全没有科学根据的想法还是洗洗睡吧!毕竟假设8抽不卡手的情况下,8864+8抽同时上手的概率要远大于巨龙+8抽。在本卡组里8864是个相当实惠的打手,高攻不卡手而且不用看龙祖脸色,在技抽配合下压制力完全不亚于巨龙。但是卡组打手并是不很多,如果8864又被8抽洗掉了,那么很有可能8抽不但没有带来好处,反而造成了我方更大的卡手事故。举个最坏的情况吧:洗掉8864发动8抽,上手2巨龙或者2技抽我们的脸瞬间就扭曲了……当然,这种是最坏的情况几乎可以不考虑,举这个例子只是为了说明引入抽虑手段有可能造成比巨龙卡手更严重的8抽卡手事故。
  所以,基于以上我们就有更大的理由投入3巨龙,这种情况下不但可以提升OTK几率(还是那句话,需要当前战术支持,最简单的情况就是必须防备对手的2激流葬),而且配合8抽的成功率也大大提高。
2、投入相应的能解决多余手卡的卡片,也就是需要丢弃手卡这个COST的卡片。这里可以借鉴青蛙引擎里投入雷破凤爆的例子,不再赘述。
3、投入坦克系统。这里就是我和尼亚哥最大的意见分歧点了:对于齿车罪,投入坦克系统其实不仅是不会卡手,反而可以解决卡手。说到这个系统,首先我们不得不承认,坦克和眠谷技抽的相性还是不错的。毕竟坦克最强大的地方就是简易的诈尸能力和遗言炸卡效果,在技抽辅助的情况下坦克几乎可以称之为是个单挑王,大不了自爆嘛(嘛~表和我提星爆那类恶棍,罪电终会教训它们的!)而坦克被抽掉的强制收押效果并不能随意的就说成是坏处,毕竟押收效果更多情况下只能被对手利用。
  所以坦克系统和技抽的最大矛盾在于骨架的检索,不过其实这个并不是什么大问题,只要操作得当就可以解决。
  那么,坦克系统的投入就意味着巨龙罪电终卡手事故被解决成为可能。实战告诉我,坦克系统的投入不但不卡,反而是不够用甚至于要想尽各种方法把坦克扔到墓地,毕竟只要坦克入墓了,巨龙罪电终的卡手问题就可以得到100%的解决。(坦克:卧槽!被乌鸦什么的叼走了我也没办法啊!)有人可能会说,坦克系统需要卡组机械族浓度大,不然会卡到死。
  那么作为机械族的使用者,我要这么反驳:坦克卡手,这种情况多数只在于坦克先上手而抽不到骨架。因为如果是先上手骨架,那坦克完全是白赚的卡,完全可以不考虑卡手,大不了喂雷破凤爆也是一种赚卡的手段。而由于机械族浓度太低造成坦克卡手这种事,那古代要这么告诉你:这是因为在机械族卡组里上级机械不够多(例如巨龙罪电终),而多数依赖下级机械怪物,这样一来机械族浓度一旦过低就势必造成坦克上手时的卡手事故出现。
  那么我们回头看这个卡组,假设投入了3巨龙,那么再挂上坦克系统的话就可以有3巨龙3罪电终1机甲大炮来作为坦克的单卡复活手段,这可以说是一种极为赚卡的手段,不但把上手的巨龙变成了坦克的专用死苏,而且还解决了没有场地时抽到罪电终的尴尬情况。
  当然,在这个卡组里,就像尼亚说的,根本舍不得扔罪电终。为什么呢?很简单,10枚场地,别说扔舍不得罪电终,甚至是经常嫌罪电终不够用!
那么,有人或许就会问了:古代你说了这么多难道就是为了打自己一个大嘴巴么?不。其实不然,事实完全不是这样。首先,我们要认识到的是:在以坦克为主力的机械族卡组里,罪电终是以单卡复活坦克这种外挂的形式挂入卡组的。那种情况下卡组构筑上对坦克的依赖性是比较大的,而在本卡组里却相反,罪电终巨龙是主力,坦克仅以“解决卡手事故”这种辅助形式被投入,而且也可以是个不错的打点,所以我们根本不依赖坦克,能出最好,不能出就留着解决巨龙上手问题,反正是通过骨架白赚的,何乐而不为呢?毕竟本卡组以特招为主,通招点并不是很多,假设再把雷王换成骨架的话,那和本卡组的相性或许会更上一层楼——通招点完全留给了8864和骨架,不会不够用,也不会被浪费。那么以上三点就是全部关于解决巨龙卡手的可取手段了。
  接着无责任推荐起了一张卡:禁忌的圣杯。其实,个人认为这张卡在现环境下表现还是不错的,和狗链子技抽一比的话,速攻是它最大的优势,四风时代狗链子技抽被连锁的几率也是比较大的,虽然只有一回合,但是一回合往往能够争取到很大的反击机会。而且现如今兔子小车各种横呀!这便是狗链子技抽所不及的地方。本身是个伤判伪坑,微妙的400点攻击加成也总有能起到相当意外的效果。
  但是最关键的还是与这个卡组的相性。该卡组特招能力突出,抢血更是迅速,但是毕竟只有3技抽,所以如何解决罪电终限制抢血的这个副作用以及为8864重置技能便成为了一个待解决的问题。很显然,圣杯便是最完美的解决手段,尤其在配合8864方面,坑死人不偿命呢!3000众都见鬼去吧!打爆决战兵器也不是问题呢?(略显动画看多了)
  然后轮到魔宫了,在这里我想把魔宫和星道两张卡一起说。首先,我们先来对比几张卡:
中文名:阿努比斯的裁决
日文名:アヌビスの裁き
英文名:Judgment of Anubis
卡片密码:55256016
卡片种类:反击
效果:丢弃1张手卡。使对方所控制的含有破坏场上魔法·陷阱卡效果的魔法卡的发动与效果无效,并且将其破坏。之后,可以破坏对方场上1只表侧表示的怪兽,并对对方造成与被破坏的怪兽攻击力数值相等的伤害。
中文名:魔法干扰阵
日文名:マジック·ジャマー
英文名:Magic Jammer
卡片密码:77414722
卡片种类:反击陷阱
效果:丢弃1张手卡发动。魔法卡的发动无效并破坏。
  这两张卡和魔宫都是反击陷阱,那么首先说狗头,这张卡最大的好处就是运用得当时不但可以不亏卡,而且甚至还能赚卡。例如对方场上恰巧站着一只强力怪物时,2换2不但保护了技抽,而且还除去了对方一只强怪,附带的burn属性有时也能起到不小的作用,对面越强烧的越狠。但是很显然,这种情况比较难做到,毕竟对方正常情况下都是先除坑再展开,所以亏卡也是时常难免,不过这还不是最关键的,毕竟我们可以利用这张卡在保护技抽的同时利用到卡手的巨龙。关键还是这张卡的应对面不够广,因为只能针对破坏我方魔陷的【魔法卡】,所以遇到对手SIDE上沙尘盗七此类卡的时候便显得很尴尬。
  那么,第二张是魔法干扰台,这张卡和前者一样,同样是针对魔法,反击、以及需要1枚手卡的COST,所以这张卡的成功发动就意味着亏损1枚手卡。但是相对的,这张卡能应对打击面也自然就比狗头广,毕竟有时候即使是2换1也能起到很大的作用,举个最简单的例子:当你用这张卡搞掉对方的真炎时,你一定会觉得物有所值的。
  不过说到底,以上的两张卡始终只能坑魔法,这就局限了它们的能用度,而且别忘了重点:我们用此类卡是为了防,而不是为了坑。毕竟在这套卡组里保护技抽往往比坑掉对手的怪物更有用。
  经过这番比对后,我要推荐的卡就来了:
中文名:王家的诅咒
日文名:王家の呪い
英文名:Curse of Royal
卡片密码:02926176
卡片种类:反击陷阱
效果:包含有破坏1张魔法·陷阱卡的效果的1张魔法或陷阱卡的发动和效果无效,那张卡破坏。
  同样是反击,显眼的地方马上就出现了——这是一张无需COST的【防卡】。(先吐槽卡图有爱昂!好酷,这风格,古代我喜欢!=w=)我们看看如今的环境:甲虫圣刻风行,而这些卡组往往都带了3小旋以及1-2枚的雷破,而且雷破经常也是总在清除后场以便下一轮的攻势展开。尤其是技抽适用8864或者罪电终站场的情况下,如果不是不得已为了保命,有几个甲虫圣刻不会选择雷破你的技抽?此时王咒马上就凸显出了它的优越性:魔陷通吃,而且无COST!而且这货经常能坑到神宣我会乱说么233
  但是在欣喜若狂之前客观的分析这张卡:包含有破坏【1张】魔法·陷阱卡——这便是它唯一的弊端,也正是它无需COST的原因。那么这三张卡的比对分析就到此为止,我们回到正题魔宫上。
  这张卡和王咒一样,是无需COST的反击陷阱,但是单从卡差角度来说,发动成功也同样意味着亏一张卡,而且魔宫让对方抽一张卡往往比自己扔一张卡更让人不舒服。毕竟自己弃卡还是属于自己的战术范畴之中的,但是让对手抽一张卡却增加了太多的不确定性。不过魔宫通吃所有魔陷(嘛!别跟我提超融合那种2货233~)这点是它的大亮点,因为同样用于防,但是它可以扰乱对方战术,而且不单单可以保护技抽,还能保护我方的怪兽,尤其是进攻抢血的时候,魔宫的表现是尤其突出的。
  那么所以我就把魔宫、王咒以及星道放在了一起说。现环境下,1黑洞1大风2激流(甚至有的卡组仍然会出现圣防)往往是很大众化的配置,而且还有各种解场怪物,那么这种环境下星道的防守能力还是很值得期待的。
  好了,说了这么多无非就是想吐槽尼亚哥极端的3魔宫配置=A=,其实把魔宫、王咒,星道这三张卡的投入数量好好斟酌以后,它们相辅相成的阵型还是非常有压制力的。
  最后,我提一下这套卡组里可以出现的配件:【狂暴死龙】由于8星以上的怪兽比较多,而且出场都极为容易(可恶啊坦克要是8星那该多完美!w),所以狂暴死龙还是会有一番作为的,而且狂暴死龙的出场方式:
中文名:与恶魔的暗中交易
日文名:デーモンとの駆け引き
英文名:A Deal with Dark Ruler
卡片密码:06850209
卡片种类:速攻魔法
效果:这张卡只能在有8星以上的怪兽从自己场上被送去墓地的【回合】发动。从自己的【手卡或卡组】特殊召唤「狂暴死龙」上场。
  这就避免了死龙上手后变成废纸,而且【回】合这个字太微妙了,要是变成【场】合,那这张卡真的会大幅度弱化。巧妙的选择这张卡的发动时机,配合好圣杯,狂暴死龙将会是一柄极具破坏力的利刃——呵呵呵,这个是椛椛教我用的呢!借尼亚哥这个帖子,向椛椛姐致谢了哈!(*^_^*) 当然,这个配件完全是个人喜好~故不再多提,而且鱼与熊掌不可兼得,这卡组本来卡位就很紧,想什么都塞绝对是不现实的。
  以上~
  P.S.字数检查的时候居然发现过万了233,所以删了一部分内容表介意~

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narcissusf + 3 啧啧
plh + 1 太棒了!赶紧翻出原来的罪改改。

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发表于 2012-4-13 15:56:53 | 显示全部楼层
我觉得如果有别的挺重要的核心魔法陷阱卡的话
贿赂还是很不错的
王通 旋风 大岚 等等等等都可以应对一下

虽然会让对手抽1卡
不过有的时候保护好场上的永续说不定比卡差更要重要!
毕竟这是场上的状态优势嘛…
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发表于 2012-4-13 21:56:07 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 11:33:19 | 显示全部楼层
仅仅对技抽TGbeat提出几个小意见 精操入side意义不大
主卡3技抽 对面不傻都不会上雪人雷光的 何况TG自身又不畏惧破坏根本不亏卡
需要注意的是墓地去除卡 检索对策卡 除去卡 诸如这种情况雷王 大宇宙 转生预言 陷阱无力化 各类风 都是对手比较喜爱投入的卡

盗7和安全地带倒是显得没有必要 反而是如何加快技抽上手率最重要 对上甲虫的话技抽开的出来就赢了  可以考虑投入8864+圣杯的组合 一方面加速无效怪兽效果的卡的上手率 一方面方便快速抢血
side多投入一些风作为陷阱对策倒是比较好的选择 对手极有可能盖覆下小旋之类卡 所以请在回合结束时及时的用自己盖覆的小旋点破
抢血的话 TG强转是非常不错的考虑 对于对手跳出来的龙虾/MF可以有效的克制 不过技抽TG现在的弱势就是同调能力减弱 造成解场能力低下 本身自身打点也比较低 遇上次元入魔兔才是最头疼的
大致就是这样 面对爆发卡组 尽己所能高速抢血就好了 有坑的保障 一般防线也难以突破

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藤原丨尤介 + 10 感谢建议和补充。

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发表于 2012-4-14 13:34:05 | 显示全部楼层
个人认为beat多加永续陷阱、神炎皇与野蛮竞技场更爽
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发表于 2012-4-14 17:12:24 | 显示全部楼层
尼亚...如果你倾心于魔宫的话 不妨借鉴这个:
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=13327
昨天突然对安全地带这张卡片很感兴趣,就查了一下投入了这张卡的上位卡组,其中有一副比较具有教科书意义的,就是5月31日第4回BURST杯的冠军卡组,作者MGS432。卡组流派是:スキドレギアバレー,关键词是技抽,古巨基,守墓,简单称之为“场地技抽”吧。

担心那个刊登上位的网站与原卡组存在出入,就问原主人(下称432)要了一份。
以下是内容:
モンスター(14枚)
墓守の司令官×3枚
神獣王バルバロス×3枚
古代の機械巨竜(アンティーク・ギアガジェルドラゴン)×2枚
ライオウ×3枚
Sin サイバー・エンド・ドラゴン×3枚

魔法(13枚)
歯車街(ギア・タウン)×3枚
強欲で謙虚な壺×3枚
王家の眠る谷-ネクロバレー×2枚
テラ・フォーミング×3枚
サイクロン×2枚

罠(13枚)
魔宮の賄賂×3枚
盗賊の七つ道具×2枚
心鎮壷(シン・ツェン・フー)
強制脱出装置×2枚
安全地帯×2枚
スキルドレイン×3枚

エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO
E・HERO The シャイニング
E・HERO アブソルートZero
E・HERO エスクリダオ
E・HERO ガイア
E・HERO ノヴァマスター
No.39 希望皇ホープ
インヴェルズ・ローチ
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2枚
サイバー・エンド・ドラゴン×3枚
覇魔導士アーカナイト・マジシャン
波動竜騎士 ドラゴエクィテス

サイドデッキ
サイバー・ドラゴン×2枚
フォッシル・ダイナ パキケファロ×2枚
ブラック・ホール
安全地帯
王虎ワンフー×3枚
砂塵の大竜巻×2枚
次元の裂け目×2枚
超融合×2枚


全部比赛流程也看了一次,这场比赛中,安全地带几乎每一局都发挥了巨大的作用,在守墓地形与技能抽出的影响下,星骸龙与废品战士难以发挥,而巨龙的效果,则让六武众苦不堪言。

下面就简单的分析一下魔法陷阱吧:

魔法方面,除外比较必要的旋风以外,就只有以下卡片:
■歯車街(ギア・タウン)
■王家の眠る谷-ネクロバレー
■テラ・フォーミング
■強欲で謙虚な壺

魔法方面,采用的这些卡片,完全是围绕了整个卡组的轴心转行,放弃了[死苏]等限制级辅助卡片,[地形传送]和[壶]以率先搜索[齿街]为目的而采用,[壶]为保持“不断怪”提供了极大的帮助。毕竟这种类型卡组,怪兽的数量实在太少。

至于地形方面,可能有一些不理解,觉得[王家の眠る谷-ネクロバレー]在如今环境,根本克制不到什么卡组,最多就克一下废2,而且这副主卡也没投入[守墓牲祭],为什么投入这张卡片呢?这个问题我也想过,嗯...这么说吧,地形搜索怪物+地形,最具实力的组合,也就是[守墓司令官]和[眠谷]了,分析一下其他怪物就可以知道了。
[亚特兰缔斯战士],攻击力高拥一千九百分,可以搜索地形[传说之都],而[传说之都]的作用,在此卡组中,除了为这3张[亚特兰缔斯战士]提高200点的攻击力以外,也没有其他的作用,而搜索这张地形,除了拿来压[齿街],没人乐意去搜索这张地形,作用实在有限。
[EH黄金队长],攻击力更高居二千一百点,但是其负面效果也极其糟糕,不过,[EH黄金队长]可以搜索的[魔天楼],这算得上一张比较实在的地形卡,倘若没有[眠谷],我觉得主卡补一张[EH空气侠],这个组合也可以投入使用。大概是因为大型比赛,作者不愿意冒险这个风险,毕竟面对主流的车轮战,稳定是最关键的。另外一点,[眠谷]虽然对付许多主流比较鸡肋,但实际上,这张卡片也还是针对了不少限制级的魔陷,也能牵制一下废2,相比之下,“具有让自己卡组中这4张EH多出1000点攻击”这么一个作用的地形,稍微逊色了。
[恐龙杀手],攻击力一千八百点,可以搜索[侏罗纪世界],[侏罗纪世界]可以让恐龙加300点攻防,这个跟[亚特兰缔斯战士]比,我觉得后者更好。。。除非有着一定要叠出神宣龙的决心。
[将军恶魔]和[天空的使者],前者搜索[万魔殿],后者搜索[天空的圣域],攻击力更高居二千一百点,一样也是拥有着糟糕的负面效果,而[万魔殿]与[天空的圣域]作用几乎为0,实在不可靠。
[新宇宙引导者],一千八百点攻击力,搜索[新宇宙],新宇宙居然不给[新宇宙引导者]加攻击力的,而且作用是几乎是负的。
这个系列中,感觉稍微优秀一点的就是[鹰身女王]和[鹰身女妖的狩猎场]这个组合,加攻击力以外,能破坏对手的后场(虽然这种时机是非常少的,需要复数的[神鹰女王]/[神鹰女王]+[鹰身女妖的狩猎场]在手牌)。
[守墓司令官]和[眠谷]这个组合,地形能起到一定的牵制作用,这张地型也可以充当[强者苦痛]的作用,在攻击力和防御力都有显著提高,虽然[守墓司令官]一千六的初始攻击力有一些低了,但是在地形的辅助下也是可以高达二千一百分攻击力与二千分防御。

对于[地形传送],这张卡片是可以选择卡组的2种地形,按需要搜索,能很方便的叫出[古代机械巨龙],也能为自己的[守墓司令官]提高攻击力。这张卡的意义没太多可以叙述的,在投入数量上,作者是选择了3张,重视起手率,为战术展开提供了数量保证。

[旋风],作者选择了2张,[旋风]在当今环境的作用可想而知,最近主流的关键卡多为后场魔陷,血代齿轮的血代、暗黑界的地形、六武门和团结等等,以及对这类卡组较为克制的[王宫通告]和[王宫弹压],必须需要[旋风]来解决。
而在同类卡组的交锋中,[旋风]也是拆除对手[安全地带]的唯一方法。
适当的使用旋风,也可以在比赛的前期判断对手的卡组类型提供极大的帮助。

陷阱方面,拦截型陷阱存在了6张
罠(13枚)
■魔宮の賄賂
■盗賊の七つ道具
■心鎮壷
[贿赂]3[七具]2[心镇]1的比例。
[贿赂]是风险比较大的反击陷阱,使用此牌需要有极高的判断能力,读准对手的KEY卡,采取拦截,而在如今环境,卡差已经不再是取决胜负的关键词,布局的稳定才是最为关键的。而搭配[技能抽取],对手抽上来的卡片很多时候还是对格局影响甚微。
[七具]作为绝对的陷阱拦截手段,主要作用也就是辅助[安全地带],拦截[安全地带]对付不了的反击陷阱卡片。
[心镇]1是作为心里战用卡,狙击对手覆盖卡片,先攻的情况下,优势较大。如今环境,后场居多,[心镇]1是非常好的选择。

[強制脱出装置]的数量是2,这张卡片的投入,其实也就是3点原因。
1,吃超量怪或者吃同调怪。
2,出[SIN电子终结龙]被奈落,开这张回避。
3,吹飞盖怪或高数值怪,为打点提供机会。
第一点比较实用,而且这张卡片本身灵活度极高,也可以分割对手的同调战术,在对手召唤自然岩龙或者将军之前,这张卡能让对手无法召唤出想要召唤出的怪物,而且另外一个素材直接变靶。
第二点比较少用,但也是相当使用的。
第三点,在这种高打点卡组,往往1回合也就决定了胜负,事实上,作者在比赛时,很多场比赛的胜利,也要归功于[強制脱出装置]。

■安全地帯
[安全地带]使用基本是针对以下5种情况:
1:对手[奈落]等破坏怪物卡片的发动
2:对手除去魔法陷阱的对象时,可以连锁,并选择对手的怪物
3:对手试图白兵战破坏自己的怪物时
4:刹车
5:制造墙壁

■スキルドレイン×3枚
[技抽]在这副卡组中也是至关重要的。
除外妨碍对手的怪物效果的发动以外,[技抽]在此卡组中,也起到消减[SIN电子终结龙]的负面效果的作用。
另外,也可以提高[神兽王]的打点力度。在对手使用攻击力低于三千分高于一千九百分攻击力的怪物对只有一千九百分攻击力的[神兽王]攻击时突然发动,也能起到MUD作用。
对手行动的减慢,并提高自身卡组的速度。[技抽]在此卡组中起到奠基石之用。

以上引用深夏娘的一篇博文
http://space.baidu.com.cn/741515550/blog/item/2da1585320a71c7884352479.html

他的分析应该是很全面了吧 结合环境重新定位技抽卡组 应该能有有所收获
我近期也打算着手去组一副的

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藤原丨尤介 + 20 感谢搬运。

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