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楼主: lx308270

[36L更新次元向卡组及讨论]熔岩卡组构筑心得

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 楼主| 发表于 2011-11-6 00:55:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 lx308270 于 2011-11-20 00:51 编辑

[熔岩炎树海的妖女]
[熔岩炎火山的侍女]
[熔岩炎火山的侍女]
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[熔岩炎湖畔的淑女]
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[熔岩炮手]
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[电子龙]
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[真炎的爆发]
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[炎热传导场]
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[强欲而谦虚之壶]
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[旋风]
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[大风暴]
[死者苏生]
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[精神操作]
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[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
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====
[重爆击禽 炸弹不死魔鸟]
[熔岩谷龙]
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[正义盟军 灾亡兽]
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[冰结界之龙 光枪龙]
[黑蔷薇龙]
[星尘龙]
[红莲魔龙]
[废铁龙]
[冰结界之龙 三叉龙]
[真红莲新星龙]
[熔岩谷锁链龙]
$$$$

简评:NW讨论贴作者小P酱的自用卡组
我还是直接贴原话吧..
32柜用起来很顺手。3壶大大加大了传导场OR真炎的上手率,因为前期主要是堆墓,所以当然希望传导场越早上手越好。抢钱的存在使T1手上凑齐传导场+ 真炎的几率提高不少。2柜在有炮手的时候依然能速出龙骑士,其他情况下可以用来检索真炎,手上2真炎的情况下对方基本是挡不住了。3柜感觉略卡,而且偶尔会出现2柜子都在手上的奇葩情况,这时候手牌不能化成战力的感觉就越加明显了。
妹子方面,最后还是稳定的6妹子了。一是降低固有卡手率,二是保证稳定性。妖女是因为对龙骑士出场要求低了因此1枚够了。侍女依然要3枚才能保证稳定堆墓运转。淑女3枚感觉偏多,毕竟这个环境下坑变少了,也没那么多盖卡来爆,影响淑女的发挥,1枚感觉又太少了,所以还是2枚。当然打少坑和无坑卡组淑女难以发挥作用时可以和SIDE互换。
未融+机械族部分。最后还是选择了电子龙。虽然卡炮这东西可以加速堆墓,但不能触发侍女妹子效果,而且无差别堆墓看到一堆魔法卡下去就心疼。电子龙这东西可以干掉下级均卡,又能逼对手发坑,还能处理下卡手的妹子,感觉很好用。
非调整部分。继续沿用3火狗3炮手的配置。因为对炮手上手要求有所减少因此去了增援,况且抢钱必要情况下也能提高上手率。炮兵最后还是投入2枚。。 1700虽然不及格但偶尔还是能站出来打人的,反正被打死了躺在墓地也不会心疼。投入2只三叉什么的,馆长抽卡什么的都变得便利许多。枪杖依然保留1枚偶 尔解下雷王之类的东西,MF就不用说了,一直很好用。
陷阱反面,算是保留了最基本坑。2奈落1激流,使卡组不至于一点防御都没有。神宣万用坑了,爆发时也能安心一点。至于滑槽,最后还是去了。。主要是没卡位了。


私用卡组
[冥府之使者 格斯]
[电子龙]
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[封印之黄金柜]
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[真炎的爆发]
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[强欲而谦虚之壶]
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[炎热传导场]
[炎热传导场]
[炎热传导场]
[旋风]
[未来融合]
[强制转移]
[激流葬]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[神之宣告]
####
[雷王]
[雷王]
[雷王]
[增殖的G]
[增殖的G]
[强制转移]
[旋风]
[旋风]
[转生的预言]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[通向异次元的缝隙]
[通向异次元的缝隙]
[透破拔]
[透破拔]
====
[重爆击禽 炸弹不死魔鸟]
[真红莲新星龙]
[红莲魔龙]
[废铁龙]
[冰结界之龙 三叉龙]
[熔岩星炮手]
[熔岩谷龙骑士]
[黑蔷薇龙]
[科技属 超图书馆员]
[熔岩双杀手]
[冰结界之龙 光枪龙]
[正义盟军 灾亡兽]
[熔岩谷龙]
[No.39 希望皇 霍普]
[侵入魔人·蟑蠊]
填坑完毕,感觉槽点很多,同样求改233..


5. SIDE
啊,我最讨厌的部分,我是有伤痛之SIDE绰号的人,凡是跟我吐槽side的都得死.
熔岩作为有上位实力的卡组这里扯一下针对与反正对的side构筑问题吧
首先了解一下熔岩的大敌
王谷,先攻流天,自然兽,真紫炎,先攻裂目,王宫的铁壁(没有除外对熔岩太可怕了),手控,神宣龙,大天使,JC(可见自身天敌很多而且不少还是上位常见物,然后熔岩主流之路just you know
于是这里介绍一下适合熔岩side的卡
1.      雷王:报复社会!封印检索,人形神警,高打点对于各种卡组都是很好的针对物,而且不怎么卡熔岩(龙骑除外)
2.      通向异次元的缝隙:相比DD乌鸦,效果更加优秀,对于属性统一卡组杀伤力更大,而且也可以除自己墓地的熔岩,缺点是陷阱卡,较慢
3.     吸光、暗镜:这个常见物
4.     小旋:这个side下满较好,对于永续类都是很好的解决手段
5.     转生的预言:回收真炎也可以打断对面墓地拉怪.
6.     透破拔:这个其实不错,对于对面side的丝袜一类手坑都是很好的针对,本身也可以针对各种墓地效果以及代行的朱光一类
7.     强转:这个可以有
8.     增殖的G:限制展开+赚卡对于需要KEY上手的特点是个很好的选择
Side果然是我的弱点=w=,就这样吧.


6.尾声
终于码完了呢,不知为何想起阿虚在金之瞳与铁之剑后记写到自己刚出道时用着各种奇葩笔名投稿,在电脑前用word process码着字的形象(你是想成为爱的战士么..啊啊zero开播的时间到了)
=================分割线君最后出场==========================
DT13刚出大家对熔岩都是一致看好,认为该进表了,其实现在想想并不至于。熔岩的必杀真炎只是一个拉卡差的方式。如同暗武、主宰一样,只不过它卡差拉得稍大一点,但是其经过魔法-特招-多个步骤本身很容易干扰,而其他打法又相比真炎逊色不少,致使熔岩的使用有些运气成分,对于KEY的依赖性较强
另外还是要重申传导是卡组运作之本,这是卡组运作的前提。熔岩怕全部除外和没有除外,前者使真炎废纸一张,后者使炮手、E归、炎之精灵、奈落、炎尘等等废纸一张。
好了,到这里差不多结束了,一些对熔岩的拙见,还请各位大神轻喷.
                                                         lx308270  2011/11/6 00:24

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参与人数 1DP +1 收起 理由
TOT + 1 - -意料以外的大工程。。干巴爹呢

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 楼主| 发表于 2011-11-6 00:58:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 lx308270 于 2011-11-6 01:14 编辑

突然发现自己不知道多少连了(排版问题)=w=,重点什么有空再标,大家先凑合着看吧,反正还是个坑..
话说不要只评分不回啊=w=
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发表于 2011-11-6 01:13:16 | 显示全部楼层
表示妖女热狗炎精灵已经不那么重要了……以上所有话建立在3壶2雷王的均向熔岩前提上……
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 楼主| 发表于 2011-11-6 01:21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 lx308270 于 2011-11-6 01:22 编辑

表示基础配置给出2狗1妖女,相比3狗2妖女少2个卡位,正好塞2个雷王=w=
NW上的卡组看过了,表示红莲魔龙呢= =?2只花龙感觉有些多啊,炸场完扁不死么?

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发表于 2011-11-6 01:31:04 | 显示全部楼层
lx308270 发表于 2011-11-6 01:21
表示基础配置给出2狗1妖女,相比3狗2妖女少2个卡位,正好塞2个雷王=w=
NW上的卡组看过了,表示红莲魔龙呢 ...

没塞红莲魔龙么?不会吧,我去看看……红内裤就是拿来苟的(请自行理解)……炮手单卡花龙后真炎少了个7星跳板很蛋疼,或者可以换星炮手……
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发表于 2011-11-6 01:53:35 | 显示全部楼层
       成金部分雪糕已经在群里解释过了,传导场之前不影响抽滤,传导场之后优化抽卡,那部分你看着更新下把。话说那套卡组是帮陛下测试的时候的一个半成品,后来我自己又做了些改动,现在已经是2炎尘爆发的奇葩阵容了,至于炎尘爆发我的态度是熔岩两张1换N得卡都很神,一个是真炎的爆发,一个是炎尘爆发。个人的态度是炎尘爆发固然副作用大但是还是看操作,使用的好依然能有逆转的作用。热狗方面我是热狗2枪杖手1.
       熔岩最为惧怕的莫过于永久魔法陷阱orLOCK系,例如王谷,铁壁,自然兽等强力LOCK,而且这些也无法用淑女除去,固旋风依然有SIDE的必要,当当第二场对手换上SIDE的时候,一定要考虑这些Lock的存在。那么这时候除了2旋风1大风暴,炎尘爆发也是说作为了一个除去的手段。当你的卡组存在炎尘爆发的情况下,在使用传导场的时候就要进行思量,第一次传导场尽可能得慎重,而且本身炎尘也可以作为自己除外的一个手段,因为当对手放弃盖卡的时候,你往往缺乏主动除外的手段。为了打稳的话你肯定是选雷王放弃伊芙利特,那么炎尘爆发也可以作为选用的一个考虑点。那么这时候当你有2炎尘的时候,炮手就显得颇为重要,3炮手1增援还是需要投放,如果你本身不打炎尘向的话,增援的位置可以留给其他的,甚至本身可以只下2炮手。
      炎尘向的调整不宜过多,一般2~3淑女+1妖女+3侍女搭配1~2强转,淑女在T2后可以考虑减少投放,同时省出强转的卡位。
      星炮手个人认为还是有必要的。2700的打点合格,同时具备了除外和保护自己的两个能力。召唤成功的时候的丢一手卡,可丢侍女发动效果,处理手卡作用明显。
      我反正不是走的流天向,还是选择的真红魔龙,毕竟流天总觉得会卡一些,当然,也很有可能是我的水平不到位,反正我看人文一回合流天+真红莲新星龙毫无压力=A=
      雷王的确是值得加入的下位,丝袜,乌鸦也是SIDE常用人选,至于增值的G么,个人还是下了2,一方面限制对手一方面加快自己Key卡的上手来打破僵局。
      这是最近的一个测试熔岩的体会,有什么觉得槽点满载的尽可提出=W=
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发表于 2011-11-6 09:38:15 | 显示全部楼层
a.熔岩卡手物众多 单卡能力也不怎么强 所以列为坑不起的卡组 坑得起的卡组必须具备强效果单卡和高爆发的2卡combo 虽然熔岩也有高爆发的2卡combo 但是那个卡手率真的内牛满面 所以熔岩更偏向进攻一方
b.一直以来 真炎和热狗形影相随 热狗1900攻咬死怪之后1卡超量同调固然是不错 但是现在1900还是低了点 需要配合圣枪之类 不过熔岩不需要圣枪 有淑女旋风拆后 怪只会踩手坑 实用只有降攻 而熔岩普遍的低攻表示降800点还是打不过 圣枪只适用于热狗 由于没有搭配卡 所以热狗你被T了
c.炎尘爆发的问题 炎尘爆发1换N绝对给力 但是准确堆墓的熔岩多为3连侍女 然而同调最需要的是侍女 其实炎尘适用于无差别堆墓的熔岩 比如光道熔岩之类
d.推车的问题 虽然有了传导场 个人认为推车还是有价值的 被打死了可以堆2淑女 对面不打也可以和淑女同调龙骑士强转之类 被自然兽封魔法之后 淑女拆后 炮手1卡同调杀自然兽也是个选择 当然也可以用雷王这类压场 不过熔岩这种坑不起的卡组 不推介下坑怪
e.类星龙和红莲新星龙 优劣问题 红莲新星顶多是一只高攻怪 高攻这点用妖女完全可以做到了 至于不会被效果破坏 这点意义不大 而类星强在馆长小车会补充手牌 而且2连击DPS不会逊色于红莲新星 就算不出类星 我也宁可出馆长+龙骑士抽2卡中途谷龙吹卡拉卡差也不出一只红莲新星 其实推进真心不想下 虽然出小车可以赚多一张卡 但也容易造成卡手
f.黄金柜的问题 熔岩的容易卡手是众所周知的 黄金柜将1手牌传送到未来 这简直在手牌能用的卡本来就少的基础上 再减去一手牌 简直是雪上加霜啊 如果对面是速度型的卡组会马上被RUSH掉 如果说单纯用来除外妖女给炮手拉 未免也太浪费了吧

总体来说 熔岩不适合均向和坑爹向 毕竟总会有淑女侍女上手的时候 传导场堆墓也起不到保护作用 往往会因为1个卡差 你的防线就会崩溃了 无论再怎么均 时间一长 各种不给力就会来的了 估计熔岩真正的均只会建立在无差别堆墓之上 均不来干脆将重心放在爆发和排雷上 方向有点像永火 强力排雷+KEY检索+最低限度的防大招

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$$$$
这个是咱的熔岩 main还在测试阶段 side还没构建
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发表于 2011-11-6 09:53:13 | 显示全部楼层
TOT 发表于 2011-11-6 09:38
a.熔岩卡手物众多 单卡能力也不怎么强 所以列为坑不起的卡组 坑得起的卡组必须具备强效果单卡和高爆发的2卡 ...

我还是更倾向于次归次埋炎尘的组合。自然兽无双这种东西还是要防下。
小车不如愚埋,虽然后者只能堆1但是稳定。
大狗还在测试,3,2,1,0拿不准,对无坑卡组比如光道表现大概不错,对有坑卡组就很苦,而且有传导场中期大狗可能没有怪可以拉。推进1个就可以了,愚埋+增援稍微保证下使用率。
SIDE大概可以考虑下UB对付自然兽色支,或者火山女王,然后大概透破拔也许能用一下。

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Soulgain + 1 推进1有时候都嫌卡,SIDE感觉还是防永续略好.

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发表于 2011-11-6 10:10:19 | 显示全部楼层
其实熔岩可以不用这么多坑来提高爆发力,当然,坑多了卡组会稳定一些,而且有可能产生出MUD的效果来拉开卡差。一般的冠军卡组坑都是比较普遍的重坑...都能保持在10张左右的坑爹物...
熔岩现在适合的是炎次元和利用墓地资源的展开。而且本身不是很怕次元,一般展开还是不错的。如果卡组稳定了重坑以后,继续就是雷王,丝袜,乌鸦,雪人之类常见物也可以考虑直接投入了...
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发表于 2011-11-6 10:25:58 | 显示全部楼层
追加一个新构思 熔岩废2
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