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[图片] 【系列】长期补完,13张恶魔城场地,与KOD的同步更新。目前八张完成。求鉴赏(*^__^*)

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发表于 2011-7-4 23:55:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qaz00724 于 2011-8-2 22:45 编辑

本着公平合理的原则制作的~~虽然说在IDUEL上没重叠场地的功能。。蓝本是A叔的KM1
打算日后制作老D家,B家和各种外线的小卡组。。。。
预计只有B家在I DUEL上可以实战。。。。
此卡的发动与效果绝对无法以任何方式无效化/延迟。可以将我方的一张手卡送回卡组洗切后从卡组中发动此卡。此卡在场上存在时,双方发动的所有场地魔法卡绝对不会被无效化效果/破坏/弹离场上/禁止发动。所有发动的场地魔法卡将共存在场上。双方在各自的主要流程一可以选择从卡自己的组卡/墓地/除外区中将一张魔法卡加入自己的手卡,之后卡组洗切并跳过自己这回合的战斗流程。

                               
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双方在各自的准备流程,可以从自己卡组/手卡中特招最多两体可以特招的三星以下的怪兽,之后洗切卡组。如选择不发动,则自己回复50LP。当场上存在恶魔城时,此卡效果变更为:双方在各自的准备流程时,可以从自己的卡组/墓地/手卡/除外区特招最多三体可以特招的四星以下的怪兽,之后自己的卡组洗切。如选择不发动,则自己回复自己场上四星以下怪兽数量X50LP的数值。

                               
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双方可以在各自的主要流程二将自己场上的一体正面表示的怪兽解放,从手卡中特招一体可以特招的同种族,同属性的六星以下的怪兽,之后受到其星数X100LP的伤害。当场上存在恶魔城时,此卡效果变更为:双方可以在各自的主要流程二将自己场上与手卡中的怪兽送入除外区,那个合计星数以下的一体⑨星以下可以特招的怪兽从手卡特招,这个特招的判定可以当做仪式召唤所需的仪式魔法卡发动成功。此效果特招/仪式召唤的怪兽会在与其星数相等的回合过后(以双方的回合数计算)从场上送入墓地(若已不在场上存在则送入墓地的效果不发动)。

                               
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双方可以不用融合魔法卡,将指定素材从自己手卡和自己场上送入除外区从额外卡组特招一体指定的融合怪兽(此特招可以当做融合召唤使用),此卡效果特招到场上的怪兽从在召唤成功的回合不能攻击,并从场上离开时强制回到额外卡组。当场上存在恶魔城时,效果追加:双方可以将自己手卡中与场上的怪兽素材送入除外区,从额外卡组同调召唤相应的同调怪兽(可以进行黑暗同调),此同调召唤/黑暗同调的怪兽在同调召唤成功的回合不能攻击,并从场上离开时强制回到额外卡组。

                               
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双方每次主动变更自己场上一体正面表示存在的怪兽的攻守形式(使用魔法/陷阱/怪兽效果不算在内),其控制者回复100LP,无法以任何方式使这次回复LP的判定落空和转化。当场上存在恶魔城时,效果变更为双方每次主动变更自己场上一体正面表示存在的怪兽的功守形式(使用魔法/陷阱/怪兽效果变更不算在内),其控制者受到150LP的伤害,无法以任何方式使这次扣除LP的判定落空及转化.

                               
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双方在各自的抽卡流程时,可以选择将自己场上的一体怪兽解放(可以用TOKEN)并无视任何效果强制送入墓地,之后多抽一张卡。当场上存在恶魔城时此卡效果变更为:双方在各自的抽卡流程时,可以选择将自己场上一体怪兽(可以用TOKEN)/一张盖覆的魔法陷阱卡解放(且无视任何效果强制送入墓地),翻开自己卡组上方的三张卡,选择一张加入手卡(仅选择的卡给对手确认),将另两张卡以自己喜欢的顺序放回自己卡组最下端,之后再正常抽一张卡。

                               
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双方在各自的准备流程,可以选择将一张手卡送回卡组最下端后,抽一张卡。当场上存在恶魔城时,效果追加:双方在各自的抽卡流程时,可以最先将自己卡组最上方的一张卡送入墓地,之后将自己除外区/墓地/手卡中的一张卡与自己除外区/墓地/手卡中的一张卡交换。这效果不作为COST和丢弃效果,视作检索后的换卡效果。

                               
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双方在各自的回合结束时,可以将自己场上的一张覆盖表示的魔法/陷阱送入墓地(视作COST),之后扔两枚硬币,若都为反面,则选择对方场上除场地魔法以外的一张魔法/陷阱卡,弹回对手手卡,接下来对手的这个回合,被选择的卡不能发动,且不计入对手的手卡数量,并无法作为COST和被任何效果弹离手牌.当场上存在恶魔城时效果追加:双方在各自的回合结束时,可以扔四枚硬币,若都为饭面,则选择自己除外区/墓地中的一体怪兽,绝对无视任何效果特招到我方场上.(若无空位则此效果不能发动)

                               
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发表于 2011-7-5 22:02:47 | 显示全部楼层
建议你先修修术语, 例如, 游戏王的卡很多时候都不需要明言什麽位置是描述所需的"COST"(术语的运用可以代替这部分)

另外, 强度控制的问题...嘛, 依能否放在iduel使用的观点看, 这些(以上的)卡不是"认真"制作?
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