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炎狱的那些事……(DT08出现,代表新炎狱的主题战术成型!待更新)

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发表于 2009-9-24 20:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下文章均为本人原创,一切相关知识产权和内容解释权均规本人所有,本人随时可能对其修改,与此文相关的一切法律责任于本人无关:

   炎狱的故事开头要追溯到GX第几集来着,有个叫炎狱魔人 地狱焚魔的炮灰出场了不到3分钟就被轰杀至渣…………
   那是假象,真正的炎狱(Flamvell,也可译为炎界)初登场在DT系列,DT1有了龙枪,魔术师,护卫龙和同调怪魔神,首者的方便检索和500的烧可以尝试投入于炎属BURN(比如业火),但需战破和1100的攻击扣去不少基础分;魔术师则是当时少有的4星调整,猫僧的主流导致其因不会被奈落坑掉也有过在正规赛中露脸,这是炎狱的一小步~~虽然很惨淡但是可以拿来标榜;护卫龙由于非200防御(人都叫护卫了……)一般被无视,少有人拿去打凡骨老埃或者凡骨同调;同调怪在当时EX的空间来说下一张6星的可穿防的2100也未尝不可……现在不同了,EX的配比都可以成为区别新手的方法了(不过还好了,轰炸被和谐及蔷薇的限制已经多了不少空了,按照419005210062400,可怜7星的怪攻击都赶不上6星的水准了)

   随即的DT2没有忘记炎狱,来了3张卡,猴子,弓手和魔人,这时基本的炎狱已经定了向,不再象DT1时有BURN的龙枪,凡骨2000防的盾,以及最初可能K社还在矛盾这名字要不要作正义盟军的附属品——魔术师的效果,已经决定了把这个名字作为炎属攻击向的产品,本来也是,作为火这样的存在,拿去打自闭实在是有点对不起自己,由此我们可以推断,K社有个火象星座(狮子,射手,白羊)的人进入了设计组…………其中猴子代表了半遗言向的战破检索,虽然赶不上3眼那样但是非指定炎狱,只说200使得其有潜力可挖,如丽拉,又如705系列就可能出现某卡很Imba但是防御才200(现在才啥年代,等705花都谢了);弓手的效果不一定要解放自己,却也符合了我认为的炎狱代表着炎属攻击向的假设;恶魔是比较懒散的手抄火山重槌的攻击版本,防御1200让人吐血,不多言……

   再看DT3就只有2张卡了,龙人和婴儿,前者的效果配合绿坑(红坑有难度,附锁链的回旋标路过)可以造就不小的伤害,后者我起先蠢,没认识到其的好,现在想来一能配合同调调星二能和狗造就2300吃死自然兽三还能141保证速度出场顺便堆墓再真炎……啊呀,我剧透了,那时还没出605列。

   第6期是个很神奇的时代,出现了很多NB的存在……当然,507一向都被人说的比较多来着:暗化众,马斗,训练所等等,估计经历过上上个31的人或者是上个91的人都知道那个时代5回合解决战斗就跟早上喝碗粥一样轻松,轰炸鸡那梦魇的存在估计可以让大家垂垂老矣的时候去公园打完一圈太极拳或扭完一轮秧歌之后还可以和下下一辈感叹:你爷爷(奶奶)年轻的时候,有张卡叫炸鸡,哦不不不和啃得鸡米有关系,和买党牢也米有关系,总之那是能把运气打压成决定Duel胜负影响力第2位的超然存在,其在某个91卡表及随后的31卡表伙同一群叫BF的鸟人和另一个叫喵僧的和尚把你面前这位打的不成人形过……但是现在我在谈炎狱,自然要谈605605的炎狱那是相当给力啊(友口语,意为强大,厉害等)3张卡那是一个比一个逆天啊,陷阱卡就是那无卡差的魔宫啊,纯炎狱的未来啊(纯炎墓地不少),某些外挂卡组也是拿来囧人的存在啊(猫僧挂魔术师可投1,凡骨挂炎狱护卫龙可投1,苍炎+狗的战破向可丢2);狗的出现代表着1900的打手登场,同效果的苍炎才1800,瞧出差距了没,100就是能和雷王4074核成守护者甚至小新对掐不落下乘的口圭!战破效果无毒无副作用和苍炎具体好坏不说,起码对炎狱无所谓,苍炎还得考虑大7,反正就是一卡出白怪拉,谁用谁知道!至于真炎那简直是迟早要进去的东西(泪目),能用一定要用(某比赛居然给限2),用了那是他不好我好,还不是一般的好……
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 楼主| 发表于 2009-9-24 20:21:18 | 显示全部楼层
    到这个阶段炎狱俨然以有自成一体的可能性了,作为一名老游条(我自大了原谅我把,我有罪),2004年看漫画那都是当娱乐,2005年初游戏王1动漫正式被我搞定,城版中文是后来的事了,之前的混沌力量就700多张卡我都整过,可怜那时家里穷,连盗版卡都买不起,更不谈什么GBA啊,电脑啊,所以初高中在学校里利用参加电脑比赛的训练时间,普通电脑课的时候搞搞GBA模拟器很正常,玩的是日文的啥都看不懂还得靠翻漫画或者自己用来试效果,而且没闪存没移动硬盘每次都得从新开始还是乐此不疲……我自认看K社发行各类卡还是看的好多的,虽然中途高三时停过一年的游龄,虽然到现在还很爱口胡误导人……

   我只是想说那啥现在轮到炎属了,你看,507造就的暗化众配合本有很多神物的不死系列,再加上一经推出就迅速登上主流高端的一堆鸟人引领着暗属;同样的一经推出迅速登上主流的光道自然当仁不让的带着光属走向辉煌,天使本来也可以拿来说事,但是K社有中性化天使的想法已经不是一天两天了。这光暗2方面已经极端到K社要出正义盟军以及核成(后者不是单纯针对光暗)来压制光暗属的强大了。

   那么,其他四个属性又怎么办列?(神属性打酱油去了)

   水属性混的是算是鸡头了(不要想歪,宁为鸡首的鸡头),本身水都就是优秀的场地卡之一,青蛙K社也一直没有忘记,零度也能撑着水属卡组不至于倒下,雪虎继承炮也搞的小黑屋动荡了些许,还有冰结界,海龙族,鱼王,水抽也出了(海鳝壶),水埋也有尖叫等等,回收更有12的打捞,其实已经可以算是满足了,只是欠点契机就能上位了(雪虎炮没普及就进去了真可惜,同继承之印)

   谈到风属性我第一个想到的是8汰鸟————老玩家的想法,代沟代沟…………凤凰进小黑屋这个新玩家估计难以想像,武装龙也算风属把,新生代有霞谷和龙骑兵团,神鸟虽然借了暗的强势,但毕竟暗化后很囧人,什么,以上你都看不上,那起码哈比长相很养眼不是么…………

   地属性现在不怎么好说,但是带壶字的在小黑屋进去就没出来过,混沌壶也是进去过的东西,流氓啊,队长啊,lili啊那也是曾经很工口的,齿轮还拿过冠军列,这点就比光道好不是么,古机也是能OTK的存在哦,谈近一点变形斗士大部分都是地属,自然貌似还没上位,XX剑士的神奇还待挖掘,总之如果你看过禁限卡表发展,你一定知道地属在这方面完美超越任何属性,包括暗属。(感谢冰帝指点)

       
那么有关炎属列,炎狱的未来列,具体请见本页底,为了给自己说的话找点理由,谈到现在我想说点题外话,怎么样才能出现一个主流:

   我们来分析一下成为主流的关键:有实力有速度有战术有优异外挂

由于比较好写所以拿光道开刀,其他请自行推演:

   光道的实力浅谈:有优异的下及战斗力,易出的2100战斗力大狗,1800攻但面对潮流攻击变2100这个微妙的效果加堆2,简对于高手来说都喜欢其多过喜欢能配合其他光道拉卡差本身攻击高达1850但是效果具有随机性且被1900完克单一上场无效果的加某某,刚O化的防御杀手艾琳攻击1600和破后强劲本身1700攻的丽拉每回合堆3的效果也很完美,珍妮丝的微妙的烧血效果组合成了4星众;而3星里德鲁依的厉害高手都知道,新手用不好也不用知道,召唤师更是堆墓加铺前场的保证,再往下还有神奇的小狗…………

   光道的速度浅谈:有检索,有抽滤是速度的保证,光团还没O化前光道只能靠召唤师当个伪检索都已经厉害的不行了,现在嘛…………光抽更是量身定做说明了K社的决定培养此类卡,以及纪念意义大于使用意义的场地和装备魔法(可以用来弄动画片),陷阱排开光之放逐可能有部分意义其他的也只是为了充实卡包赚更多钱~~~

   抽滤卡(一般是魔法,部分有怪物,至于陷阱,忘了交通抽成么)出现代表着成型速度高和手扎事故率低,所以优异的抽滤卡(一般是22,少见有1133等等)代表着卡组有更高的容错性,能保证你有一手好牌和有所利用的卡能顺利去墓。

   检索卡(一般也是魔法,其余同上)也是战术达成的一个方面,战术的达成需要的卡不可能每次起手来满(可能的话请设想天胡老埃),于是检索卡的重要性不言而喻,你看之如剑斗有训练所,自己还能检索导致其卡组可以只塞7个斗照样打的转,黑旋风如果没有那BF玩卡差起码要难个40%EH之所以强大,E呼和天空虾那是功不可没。

   战术有那是肯定的,每个卡组都有,我说的是指能迅速达成的战术,即成型快需KEY卡少之类的,这个我不想多谈,这东西容易影响人的思路,天马行空总比局限在条条框框的战术背书中好。

   优异的外挂:诚实,死卫,黑G,带菌,已经被潜规则的死毒…………同样的还有剑斗挂猫挂僧,猫僧挂姬挂守墓等等,这个也是需要玩家的思想的,思想有多远,你就给我滚多远(错了错了,是我们就能走多远)在此不谈太多,估计手抄党已经看不下去了,丫的这不是卡组贴么…………
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 楼主| 发表于 2009-9-24 20:21:36 | 显示全部楼层
————————————————分割线路过————————————————



   31开始我就开始整炎狱,各种想法那是千奇百怪,先挂在火山里打过burn(龙枪和猴子)后来发现效果不理想,又组过黑炎龙+龙人+绿坑+火灵(很奇怪是把,我也这样认为)然后出了真炎的爆发之后逐渐明确了思路,尝试过龙属未来融合堆墓,尝试过狗为中心配寒波打强攻(甚至挂过王弹)有一段时间迷上打卡差也组过挂火山系统满炎狱反击的伪burn,之后突然发现星爆很工口于是所有炎狱SIDE15张全挂的是加僧的星爆变装,当然,作为一个OCG党,我有光道炎狱的想法不是一天两天了,但是不挂光团想打的顺溜一点基本不现实,当时主流的那速度也不支持我战术成型,所以我忍了,某天又在NW潜的时候看到个邪心天魔求改倒是让我想起了还有天魔这丫的,于是组过无光团,靠魔导杂货商人,恶魔喜剧演员之流堆墓的炎属天魔,但是战术成功率低到发指,于是尝试过在某和谐论坛发贴求教,未果,又不敢去NW找抽,于是就沦落于FUN卡组囧人……

      以下个人纯臆测:

   炎狱的真炎有多么神我就不多谈了,有墓地可以1换5的东东,但是炎狱要跻身一线,现在有以下几个问题要解决:
1:本身的堆墓能力
   这要扯2点,炎抽和炎埋,现在的抽卡常见的有暗抽D抽8抽,特化的有光抽和水抽,另类的有凡骨抽和交通抽等等(拿来凑数);换手带来的变相堆墓往往被人忽视,另外的炎埋谈的是啥列,愚埋是大众卡,总靠着光道也不是个事,以下会举例说明。
2:本身的检索问题
   知道增援为啥限制的人都知道我在说啥,知道E呼多么变态的也都知道,这个不多说
3:高星怪(老大)
   这个容易明白,如果给炎狱一个和裁决暗武一样IMBA的存在…………

再就可以谈自己对未来的想法,如果以下的卡逐渐变为实物,那么炎狱就会迎来春~~~天。
   先期待下已经TCG的炎狱突击兵,6星2200+调星物+补刀物,在没有轰炸机的日子里这东西一旦O化抢血能力又能上一阶

怪物卡可能出现的效果:
1:这张卡召唤成功时//被战斗破坏时//送入墓地时,可以把防御200的炎属性怪物送2张去墓地//加1张入手卡再从手卡丢弃1张怪物卡//送1张炎属去墓地再抽一张卡
   本来应该说猴子就代表了这几种中的一种,但是效果实在太渣了,本身能力又差
2:这张卡可以把场上//卡组中//除外墓地的一张炎狱送去墓地来特殊召唤,一回合一次,可以丢弃任意张(或特定张)手卡将卡组中对应张数的炎狱特殊召唤,发动这个效果的回合不能攻击宣言。
   优异堆墓卡,有点理想化了,这不是DIY,但是这效果也不算太那啥,毕竟慢1T还可能要条件
3:这张卡可以用一张名字带有炎狱的怪解放作通常召唤。(具体效果看K社)
   这个算是最现实的炎狱高星怪物代表了

魔法陷阱卡:
最期待的:丢弃手卡中一张炎属性怪物,从卡组抽2张卡(炎抽……)
最有用的:丢弃手卡中一张炎属性怪物,将4张炎属性怪物送入墓地(炎雨……)
最现实的:一回合一次,可以从卡组将一张防御力200的怪送入墓地(永续)
其他不表…………


   听到光团要
O化的消息时我才从睡转到欲醒阶段,朋友在电话那头谈这个礼拜天一起去溜冰时顺嘴一说啊听说某某卡和某某卡要O化了,然后我就一边赖床一边清理内存找被我丢到不知道哪个地方的天魔炎狱这个思路,最近OS被和谐后一直没机会实战,朋友实力不济,当初没光团时欺负我,现在毫无还手之力,正好iduel开搞,又不能观战,于是上去打了3天,几经修改,于是就有了以下的卡组,虽然还没完成,但是我觉得已经可以发一发来巩固我的思路并且讨个彩头或者鼓励之类的:

不说废话了,卡组如下:(路人甲:丫的这都4000字了,赶上我写论文了)



      上怪4枚:
裁决之龙 1
天魔神诺雷拉斯 2
暗武 1

      下怪21枚
暗黑格雷法 2
混沌幻影 3
死灵守卫 2
带菌 1
暗属共8枚

丽拉 2
1
艾琳 1
雷光 1
光属共5枚


地狱犬
3
魔术师 2
弓手 2
炎属共7枚

其他1
枚:
G 1



魔法15枚:
光团 3 (原谅我这样叫把)
光抽 1
暗抽 1
增援 1
洗脑 1
精操 1
手抹 1
死转 1
黄金柜 1
凤凰神的羽根 1
真炎的爆发 3


    至于SIDEEX,我就暂时不发了,记得某次看过一贴,说卡组组的好坏,看SIDEEX就能看出一半,本人菜鸟,就不冒昧了,同时我也没当这是教程贴之类的,当心情故事还差不多(其实可以发去水区),能明白的都能看明白,这是感慨贴,再就是这套卡组还没最终完成,半成品发SIDE有点拖大(其实是SIDE是另一副变装,但是从来没换过),EX也是,随时可能要根据卡组改,说点题外话,之所以现在发这个贴,一方面是最近打的很HIGH(排开见我光团就大叫的那些“光道?”一党,或者是开打后攻我结束后他更换卡组的“非好牌不打”一党)至于用光团算不算TCG,用TCG滚不滚之类的讨论请另开贴战之,不要在我眼中出现,谢谢回帖的各位了,另一方面就是看ID新开论坛,人气实在是少,的确需要些大篇文章充数,于是就冒昧的发了,以后有时间会修改的,没写战术,卡组也就发了最近用的一个,还说了很多乱78糟的话,请耐心看完的朋友们不要见怪。欢迎拍砖~


       另有:这是二稿,一稿我本在论坛直接发贴,写了
2000字左右懒准备发贴,然后提示我OOXX的那啥之后显示网页有错误…………刷新后一片空白,于是提键盘重打,一不小心就打了快5000字了,以后要学习冰帝写文章前先开个底稿留着…………
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 楼主| 发表于 2009-9-25 00:13:26 | 显示全部楼层
      星尘是8星,所以星爆不只要解决爆裂模式,也要解决8星怪(废话……)    

估计用狗拉魔术师出8星在这个魔性已经限2了的时代也算是比较不错的白卡手段了,排开龙骑最近可能在星爆这个阶段崛起(大家可以发这个思路的帖子,绝对很……)

先放卡组再谈:
怪20枚(上怪4)
 炎狱地狱犬 3
 炎狱魔术师 3
 火山飞弹 2
 火山弹 3
 爆裂兽 3
 星尘龙/爆裂体  2
 三眼怪 1
 冥府之使者 格斯 1
 召唤僧 1
 特拉戈迪亚 1

魔法12枚
 烈焰加农炮  2
 扑灭之使徒 2
 洗脑 1
 精神操作 1
 旋风 1
 大风暴 1
 贪欲之壶  2
 真炎的爆发  1
 强制转移 1

陷阱8枚
 爆裂模式  2
 凤翼的爆风  2
 炎狱反击 1
 活死人的呼声 1
 激流葬 1
 神之宣告 1
     

    不知道为啥,我跟很多玩星爆卡组的对战都发现在追求T1出,说起来其实星爆只是一个比较好的康,还不谈容易被乌鸦魂解干掉(闪追+地碎无解),你自己亏掉2张卡+1张爆裂模式出的东西换掉对手2张卡其实已经落了下乘,再加上追求速度往往带来的就是高手扎事故,战术单一容易被针对…………

    这套是31时代的版本,没了死苏死毒和1召唤僧,轰炸没了所以连弓手都T了,换了个马甲就这样发出来了,表说我不负责任…………实在是限了召唤僧就得多着手与狗拉魔术师,所以战术被奈落吃死,解掉后场才是关键。
    炎狱反击由于弓手也没了就只留了1,实战的话可能会碰到魔法卡卡手的问题,所以请手抄党自修一下,喜欢速度的可以入电子龙+盖尔或者杯面加念动调整等等手段…………
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 楼主| 发表于 2009-9-25 00:43:17 | 显示全部楼层
DT08的出现,代表着炎狱打法的正式确认,加上7星在轰炸机和谐之后出现2500攻击的古神(200防大爱),各类新炎狱的对手墓地控制和效果要求,加上不定某日就会O化的突击兵(我期待很久的打一轮再烧个2500的想法……),目前正在等待相关魔陷卡的消息,对具体卡组和具体打法正在堆砌施工中……
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发表于 2009-9-25 10:13:18 | 显示全部楼层
裁龙就算了吧……毕竟这不是光道卡组。不过我很奇怪自从919以来所有堆墓都指向了光道……
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发表于 2009-9-25 11:57:35 | 显示全部楼层
苦涩的选择啊~说起堆墓突然就想起了这张卡~
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发表于 2009-9-25 13:32:30 | 显示全部楼层
滾輪滾到不會停了- -
很會yy
但是卡組本身感覺沒什麽新奇的,充其量算是光道外掛炎界,不如專心發掘專用的combo更好(我承認我是追求魂的……)
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 楼主| 发表于 2009-9-25 13:53:01 | 显示全部楼层
滾輪滾到不會停了- -
很會yy
但是卡組本身感覺沒什麽新奇的,充其量算是光道外掛炎界,不如專心發掘專用的combo更好(我承認我是追求魂的……)
-- by 会员 wolfclk1 (2009-9-25 13:32:30)


暗属泪奔路过,感谢你的指点,我会努力发掘combo的……我会追求魂的……
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发表于 2009-9-25 19:19:01 | 显示全部楼层
在507时代第一次接触nbx被豪日的来感叹一下507很黄很暴力。
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