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2009/09/01龙族卡组教程

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发表于 2009-12-6 00:26:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
2009/09/01龙卡组教程
2002年,当我打开我的第一盒游戏王卡片(当时是中文D卡,但是质量比现在ZZ的好得多)的时候,我一下就喜欢上了最前面的三张怪兽——三张不同卡图的蓝眼白龙。这三条白龙在我玩游戏王的最初几个月里一直没有被我拿出卡组。我第一次把白龙拿出卡组还是在一个朋友使用以下级怪为主力的卡组横扫全班以后。从那时起龙给我带来了一段不好的印象:上级强大,下级无力,配合卡鸡肋。
让改变了组卡思想的我第一次对龙族找回好感的是标枪龙:1900的攻击力加上穿防能力让当时的我迷上了这张卡。我曾经在我的血代均里投入过3张标枪龙。之后蓝宝石龙、帝王翔风龙等实用龙族的推出让我对龙族的好感渐渐增加。401推出LV怪兽以后,我重新爱上了这个种族。武装龙简单高效的系统和黑炎龙强大的封魔效果让我痴迷。
回忆到此停笔:因为我写教程的习惯是要先回顾所写主题的历史的。
本教程分为五部分:第一部分介绍龙族卡组的相关概念和打法演变;第二部分介绍龙族卡组的思路、结构和操作方式;第三部分介绍龙族卡组相关卡片;第四部分提供部分卡组范例;第五部分是龙族卡组针对SIDE的构筑。
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 楼主| 发表于 2009-12-6 00:26:35 | 显示全部楼层
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PART1:龙族卡组的相关概念和打法演变
相关概念
在此首先把我在帝教程和不死教程用来开篇的几句话再抄一遍(众人:你敢来两句新的么==?):
大体上,OCG卡组分为五类:
BEATDOWN卡组:依靠造成战斗伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如METABEAT
BURNKILL卡组:依靠造成效果伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如CHAINBURN
BEATBURN卡组:依靠造成战斗伤害与效果伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如狒狒烧
卡组破坏卡组:依靠削减对方卡组使对手无卡可抽取得胜利的卡组。典型如三原式
特殊胜利卡组:依靠达成某种特殊胜利条件取得胜利的卡组:典型如埃及使者
当然,在胜利龙未禁止的时代的VControl,以及依靠时间规则取得比赛胜利的TOD则不严格在这五大分类当中。这两类卡组属于竞赛专用,在国内没有正规比赛的情况下,讨论它们对于广泛的受众来说意义不大。
在龙族相关的众多打法中,绝大多数打法属于BEATDOWN类。在去年9-1到今年9-1之间比较活跃的SDL属于BEATBURN卡组(注意,这里使用的SDL的概念是09-3-1左右的概念,这时SDL已经“名不符实”了,后文介绍SDL的时候会提到)。随着轰炸机作为第一个阵亡的白怪去小黑屋找千眼纳祭搅基,龙族在9-1后可以很清楚地定位在BEATDOWN类卡组上。
在环境改变,地碎、奈落、炸甲等传统MUD实用性大不如前的前提下,一些原来被忽视的龙族专用配合卡渐渐进入玩家的视野。因为对于高消耗的龙族卡组来说,1换1的传统MUD对于BEATDOWN打法而言性价比比较低。一些AOE性质的卡片,如以放弃3000输出为代价的疾风弹和看似亏卡实际上可以有效打断对手链条的爆裂龙息渐渐被更多的龙族玩家所采用。较晚登场的卡片中以无力证明和核成龙为代表的控制系卡片对于龙族而言更是如虎添翼。现环境较传统的龙族打法里控制的思想占据了重要的地位。
在此需要提一下在游戏王这个卡片游戏里所谓“控制”是什么意思。
“控制”这个概念在不同的TCG里涵义不同。例如在MTG里蓝色有大量康牌,同时还存在大量蓝色相关的可以阻碍对手行动的卡片,因此在MTG里“控制”的概念就是阻碍甚至封锁对手的行动。而游戏王里康牌(包括绝大部分反击陷阱和带无效效果的各类卡片)的数量相对于MTG则十分稀少,同时康牌要么对应的种类相对单一,要么对应种类广泛但消耗巨大(MTG里一张2费的反击咒语几乎什么都能康,游戏王里能做到这点的只有神宣和各种要祭怪的伪神宣)。因此游戏王卡组很难做到阻碍或封锁对手行动。但是通过研究环境中常见打法的展开原理,做到减缓对手展开是可以做到的。
例如在以同调/苏生/手牌特召为主要铺开方式的现环境,大多数卡组铺开过程中的某一时点场上都会有2张以上的低级怪兽,并且这些怪兽防御力大多不超过1500。这样一来一张以假面龙为祭品发动的爆裂龙息或者一张无力证明就足以大规模除去对方怪兽,又不至于影响己方场上宝贵的核成龙、黑KFC等怪兽。做到这个地步,场上再留有或ATK2800以上或具备LOCK效果自身能力不弱的核成龙等怪兽,在通召地位重要的现在对于对手的行动已经做到了足够的限制。
所以说相对于MTG中控制的“暴力”定位,我将游戏王中的控制定位在“使巧劲”上。即:以尽量小的消耗换取对手尽量大的消耗或尽量大的行动限制。而一副构筑得合理的龙卡组恰恰可以做到这种定义下的“控制”。
因此,许多龙族卡组,或者说“传统”龙族卡组可以定位为“一种偏控制的BEATDOWN卡组”。
相对于控制来说,另一种高效的BEATDOWN打法也受到许多玩家的青睐——OTK打法。龙族的长处之一是可以轻易大量特殊召唤强力怪兽,这使得龙卡组拥有较低的OTK门槛。因此OTK向的打法在龙族的打法中也占有一席之地。在OTK向的龙族卡组中,往往使用大量卡片搭建召唤链条,并使用主动的AOE性质的卡片(例如暗武、裁决、闪旋、大岚、飓风等)除去对方场上的卡片以达到OTK的目的。对于这样的龙族卡组来说能不能控住并不是主要考虑的因素。构筑时应更多地思索如何提高OTK要件(包括召唤链搭建的目标和清场用的AOE)的出场率以及如何在OTK成型前尽量抢血。
对于OTK向的龙族卡组,我定位为“一种以高速搭建召唤链条抢血为主要胜利手段的BEATDOWN卡组”。
以上提出的是现环境龙族卡组两种较高效的打法。
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打法演变
龙族的打法最早出现于第二期初。EX的发售带来了呼龙笛和龙支。当时龙族拥有蓝眼和三角魔龙两大强力怪兽。利用强欲壶、天施、手抹抽滤;依靠龙支+龙笛从手牌大量特殊召唤龙族怪兽的打法是龙族卡组最早的形态之一。同时存在的还有融合向的龙族卡组,主力怪兽是可以用2怪融合的强力怪兽流星黑龙和黑魔龙。其中后者又因为融合素材之一的恶魔召唤更受人青睐。广义上说来,第二期时凶恶的苏生风暴和布兰基OTK两种打法也可以算到龙族的早期打法中来。
第三期对龙族的贡献主要是帝王翔风龙、异次元龙、白龙圣骑士和疾风弹这四张。帝王翔风龙有强大的单兵作战能力;异次元龙搭配明镜止水之心是经典的LOCK战术;白龙圣骑士实质上可以2卡出,能直接砍死当时流行的圣魔和SET的异女等麻烦物,并且能特召白龙,使得青眼主题有了新打法;疾风弹则是青眼的专属清怪魔法。
出于某些原因,我并不想把可怕的混沌帝龙和胜利龙归入第三期对龙族的贡献里。这两张卡作为竞赛卡组的BOSS存在,常常在比赛中起到决定胜负的作用。但是这两张卡并没有对龙族的打法产生什么实质的影响。
第四期一开始,沉睡的龙族就有大量新鲜血液注入。401推出的龙族专用遗言怪假面龙和高兴价比的武装龙系列使得曾经被视为价格高昂的龙族卡组开始大众化。较高罕贵度的黑炎龙系列则以封魔的霸道效果冲击着环境。双封黑炎龙也曾经是一种主流打法。401推出的黑龙之雏和黑炎弹使得真红眼专题卡组成为可能。紧随其后发售的SD1复刻了武装龙、粉碎践踏等实用卡,龙族一时间成为流行的卡组。
403推出的神龙末日光和龙魔人是对第二期时龙支+龙笛打法的继承。拥有强大效果和主流上级攻击力的龙魔人替代了龙笛。龙魔人青眼、龙魔人武装等打法随之出现。4个月以后登场的强力怪兽冥王龙则造就了反击龙魔人的打法。
405龙镜的推出使得一卡出FGD成为可能。填墓较快的武装龙系统、龙魔人系统为主轴的卡组常常外挂1-2张龙镜作为后期决战的手段。
第五期伊始推出的未来融合对龙族的打法而言是一个革命。投入3枚龙镜3枚未融3枚杂货主打FGD的打法开始出现。502推出的暗电子系列使这种打法变本加厉:依靠未融大量压缩卡组+堆积墓地,依靠2200+的暗电子和武装龙作为主要输出,外挂超载/龙镜作为后期决战可能的武装暗电子打法一时成为主流。
503推出的高仪和正统血统开启了高仪龙的打法:依靠终焉/佐克除去,以仪式怪兽和白龙作为主要输出。505推出的秋千使这种打法具有OTK可能。终焉王+秋千+巨大化/突变可以轻易打出8000以上的输出。505推出的召唤师技艺使得白龙上手率提高。以海马人、古之规作为特召轴的白龙打法开始成形。可以配合疾风弹和正统血统的棱镜侠也常出现在白龙卡组里。
SD13推出的八抽和诱饵龙开启了墓地向龙族打法的雏形。相比天降巨龙这种实用性不高的怪兽,当时的墓地龙主要选用容易检索的白龙和暗炎龙。现在诱饵龙也常出现在龙族卡组中作为伪小强存在。八抽则见于各种各样的卡组中。其中包括白龙卡组和SDL等龙族打法。
507推出的暗创世、暗黑炎和随后推出的暗铁龙对于龙族来说是革命性的变化。暗铁龙可以轻易特召,并且可以轻易特殊召唤强力龙族怪兽,使得各种以暗铁为中心的龙族打法开始出现。而终末等暗属专用堆墓系统的出现使得暗化的龙族比起一般的暗铁轴龙族卡组成形更快。暗创-暗铁-暗黑炎总共可以造成8100伤害。在三暗武环境清场并不难。暗武加前面三者可以轻松做到10900的OVERKILL。因为暗铁的推出,长期屈居2线的龙族得以进入一线行列并活跃至今。
第六期推出了同调系统。早期主要的白怪中许多是龙族,并且效果覆盖面广。同调龙以较低的事故率和出场怪兽的高品质受到许多龙族玩家青睐。去年11月飞龙的推出使得光道引擎龙、天魔幻影龙的打法成为可能。
603推出的轰炸机极大地改变了环境。在T3环境下日本有些玩家开始希望利用应对暗同调环境十分优秀的光暗龙为主力,搭配暗同调的引擎提供祭品和增加光暗龙上手率。由于没有检索,依靠大量抽滤强行将光暗龙抽上手的打法在各种光暗龙打法中脱颖而出。这就是著名的“SuperDrawLight&Darkness”——即SDL——的最早形态。
而后使用SDL的人发现,光暗龙时常难以克制凶狠的暗同调,倒是实战中利用暗创、暗铁等高星怪兽配合轰炸机可以轻松造成FTK。后来一些玩家尝试从卡组中剔除光暗龙专心打FTK方向,取得了比较好的成效。SDL渐渐演变为“暗创暗铁DH轴轰炸机FTK”的代名词。出于对原来以光暗龙为核心的打法的纪念,SDL这个名字被保留了下来,尽管现在的SDL里已经没有光暗龙了。
截至此,我给大家展示了这个古老的种族将近10年的打法变迁。
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 楼主| 发表于 2009-12-6 00:26:47 | 显示全部楼层
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PART2:龙族卡组的思路、结构和操作方式
我在前面已将龙卡组分为控制向和OTK向。这两种方向的思路有较大差别。在此我们将分别以两个极端的例子——核成暗铁BEAT与SDL白龙为例来解说两种龙卡组的思路。
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控制向龙卡组的思路、结构与操作方式
首先我们来看一个例子:这是一套参考最近日本某公认店赛冠军卡组构筑的核成暗铁BEAT。
1暗黑黑炎龙
3真红眼暗铁龙
1暗黑武装龙
1冥府使者格斯
2原始物质龙
3核成龙
3真红眼飞龙
2终末骑士
2死灵守卫
2特拉戈迪亚
怪兽21枚
3异次元埋葬
2愚蠢埋葬
2暗之诱惑
1大岚
1旋风
1未来融合
1洗脑
魔法11枚
2无力证明
2威吓咆哮
1圣防护罩
1激流葬
1生死呼声
1转生预言
陷阱8枚
控制向龙卡组的特点是用相对较少的卡位搭建召唤链,将其余卡位用来应对竞赛环境。我们现在看到的这套核成暗铁BEAT是针对光道/不死环境构筑的。针对环境的主要策略是强固的防守+光暗特召的封锁。
首先我们来看看这幅卡组的召唤链搭建部分。
1暗黑黑炎龙
3真红眼暗铁龙
2原始物质龙
3核成龙
3真红眼飞龙
2终末骑士
1僵尸带菌者
3异次元埋葬
2愚蠢埋葬
1未来融合
1洗脑
1生死呼声
共22枚
在40张卡位中仅使用22个卡位来搭建召唤链,对于龙族卡组来说已经足够少。暗铁以外的龙族选择了暗黑炎、物质龙、核成龙和飞龙。
暗黑炎的好处是它是一个容易检索的3000攻怪兽,另外暗黑炎的苏生效果一旦发动成功对面往往面对的是终末扔下去的一张死卫。
物质龙对应环境流行的裁决、天使、凯撒等破坏类除去卡片。防烧血的效果颇为微妙,在对阵削血类卡组,如最近依然有人使用的ChainBurn时可提高首盘胜率并降低Side压力。
核成龙是现环境中非常优秀的先制对应卡。自身1900的攻击力可以压倒大部分下级怪兽,封光暗特召的效果能有效拖慢光道/不死召唤链的搭建——对手等着解核成龙的时间这套卡组的防御阵已经悄然搭建起来了。
飞龙则几乎是纯卡差。自身1800的攻击力也够看,在3次埋的情况下理论上这卡组最多出15次暗铁,这是非常可怕的数目。实战中光道/不死这样的卡组到后期卡组资源消耗得差不多的时候一张暗铁往往需要消耗2张甚至更多手牌去解。
终末的作用很微妙,在这卡组里即可以捏着飞龙丢暗铁,也可以捏着暗铁丢暗黑炎,还可以开局丢个死卫增大对手OTK难度。丢带菌以出白卡龙也是实用的用法。
极端的3次埋是此卡组最大的亮点。同时投入死卫飞龙的情况下此卡可攻可守。尤其回合末出来的暗铁本身也是防守要员。此卡、终末和愚埋都是召唤链部分和环境应对部分的结合点。
愚埋和未融都是堆墓用,但2者功用稍有不同。愚埋由于可以堆死卫经常承担防守任务,同时由于堆得少使用时更需要技巧。龙卡组跟很多所谓“无脑”卡组不一样,不是抓着愚埋就要用的。未融堆不了死卫,但却是一张纯卡差。它可以一次性大量检索卡组里打环境用的龙,也可以大量扔飞龙以保证防守和续战力。常见的堆法是一个暗铁两个飞龙一个物质一个核成。
从以上的分析,我们不难看出一套好的控制向龙族卡组召唤链搭建的特点:不盲目选择大怪,也不盲目选择很多种龙,而是根据环境合理大胆地选择怪兽。比如核成龙和飞龙各3枚投入就是一个好例子:这两条龙在龙族里只是小字辈,攻击力远比不上那一排3000大哥,但是在比赛中这两张卡对对手造成的压力远比一张白龙或一张青冰大。物质龙即考虑了效果发挥的概率,又考虑了上手率,投入两张恰到好处。暗黑炎则是点睛之笔。需要它的时候常能轻松出场,不需要的时候又不至于对手卡添加太高的风险。合理地选择龙在构筑龙卡组时常能起到四两拨千斤的作用。
下面我们再来分析一下用来应对环境的部分:
1冥府使者格斯
2死灵守卫
2特拉戈迪亚
2无力证明
2威吓咆哮
1圣防护罩
1激流葬
1转生预言
共12枚
此卡组使用40个卡位中的12个来防守,对于在传统概念里高举进攻大旗的龙卡组已经非常多了。冥府/龙虾不仅可以顶住对面OTK,还可以配合无力证明。死卫具有高灵活性,可以用终末/愚埋丢,可以次埋是它和召唤链部分的接合点。无力证明是龙族常用的AOE。灵活的发动时点和打断主流卡组如光道、不死、剑斗、BF等的召唤链条的能力容易使自己获得场面优势,进而转化成为实质的卡差和血差。咆哮的投入是出于谨慎考虑。一味靠大怪防守并不总有效。关键时刻的一张咆哮常常改变整个战局。转生预言的投入考虑到了现在的墓地主导环境,把带菌/裁决之类的洗回卡组常常能直接破坏对手的解场手段。
在此卡组应对环境手段的选择中,抵御攻击占了7个卡位,除去则只占了4个。龙族并不需要很多除去来解对面的怪兽。大多数怪兽可以直接打死。所以抵御住对手一波攻击往往比杀对面一两个怪更重要。或者说,在龙族卡组里,同样一张手牌用来抵御住攻击比起用来杀对面一个怪,常常是更有效的使用方法。因此相对低效的除去例如奈落、地碎常常并不值得投入。
通过分析此卡组应对环境的手段,我们得出的结论是:知己知彼才能做到对卡位和手牌做最有效的利用。
这副卡组的思路就介绍到这。而在分析思路的过程中,我们也模糊地摸出了它的结构:22个卡位搭建召唤链,12个卡位应对环境,6个卡位补足缺陷。在此需要说明的是:不是所有控制系的龙族卡组都要根据这个结构来。根据召唤链特点的不同比例会有所不同,构筑时需要注意的是召唤链+环境应对+补缺的基本结构,同时三者直接比例的取舍、优先顺位需要构筑者根据个人习惯合理调配。
在操作方面,读手牌对于控制向的龙族卡组来说十分重要。控制向的龙族卡组构筑时应保留足够的灵活性以应对各种情况,操作则是使用构筑时预留的灵活性的时候。初心者常常通过谨小慎微的操作方式为自己降低风险,这在对手手牌难以读出的时候是良好的策略。在对对手的了解加深或者读手牌能力变强的时候,不宜拘泥于谨小慎微的操作习惯,而更应灵活把握节奏变化。龙族卡组拥有看准机会大量抢血的能力。现环境血差十分重要,常常成为限制对手行动的关键因素。同时因为贪血而过快消耗手牌,使自己的防守变薄弱的冒进打法对于控制向卡组并不可取。
当然,关于读手牌和节奏的把握是非常难讲清楚的问题。大部分老玩家都能做到这两点,但是具体的作法千差万别。共同的途径都是通过读对手操作、场上和墓地来揣测对手手牌的可能性。这种可能性包括反扑能力、解场能力等。而节奏的把握则必须根据读手牌来进行。考虑的因素就是读对手手牌的结果和自己的手牌。这两个能力目前没有什么太具体的理论可依,比较好的办法是大量对战和对战的时候多动脑子。

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OTK向龙卡组的思路、结构与操作方式
OTK向龙的打法与前面的控制向龙打法有极大的不同,高速搭建召唤链是OTK龙的主要构筑目的。下面我们首先来看一套SDL白龙的例子:
3青眼白龙
2真红眼暗铁龙
1暗黑武装龙
1冥府使者格斯
1混沌巫师
2命运英雄血魔D
1元素英雄天空侠
2暗黑哥雷法
1命运英雄钻石人
2命运英雄魔性人
1龙骑兵团方阵龙
1僵尸带菌者
3传说白石
1混沌幻影
怪兽22枚
3抵价购物
2暗之诱惑
2命运抽卡
2DDR
1未来融合
1大岚
1飓风
1洗脑
1精神操作
1增援
魔法15枚
3无谋贪欲
陷阱3枚
在此我换一个说法,首先说说抽滤、检索和抽滤素材以外都用了哪些卡:
1暗黑武装龙
1冥府使者格斯
1混沌巫师
1龙骑兵团方阵龙
1僵尸带菌者
1混沌幻影
2DDR
1大岚
1飓风
1洗脑
1精神操作
没错,不属于抽滤、检索或抽滤素材的仅有12张卡。其中5个暗属性怪兽还是因为大多数情况下暗抽不除这些怪才被放在这里的。通过大量抽滤和检索调整手牌和墓地一次大量特殊召唤怪兽并除去对手防御手段攻击对手制胜是这卡组的主要打法。这种打法的可怕之处在于通过大量抽滤检索在1-2回合内凑齐OTK所需要的几张限制级KEY卡和相应的墓地,在洗牌恰当的情况下手札事故率并不高。而且这个卡组特殊召唤怪兽的能力常可以做到OVERKILL。
在此我简单解释一下抽滤和检索在OCG中有什么用。
首先讲讲抽滤。抽滤简单地说来就是一类可以替换手牌的卡片。大多数抽滤都具有压缩卡组的能力,比如常见的各种抽——光抽暗抽D抽八抽龙抽等。大多数抽滤的作用是通过压缩卡组+替换手牌的方式增大KEY卡上手率,而对现在的OCG来说KEY卡上手=展开难度降低。对于不同的卡组来,如果有必要,应选用不同性质的抽滤。比如同样是容易堆5怪进墓的卡组,SDL和猫僧与贪欲的相性天壤之别——SDL用贪欲不过是以破坏辛苦堆积的墓地以换取多一张手牌,而猫僧用贪欲则是回收KEY卡和增加手牌两不误。再比如说暗抽虽然高泛用,但是在BF里暗抽的使用十分值得斟酌,尤其是投入暗创和2枚以上极北的卡组。但在均向的卡组如暗不死等,投入暗抽则非常有利于优化手牌。一些卡组由于暗抽有潜在的卡差能力——比如次元帝——即使暗怪不多也可以冒险投入暗抽。这些问题的背后是抽滤的第二个性质:常见的2换2型抽滤滤掉的卡是要用的,不是废卡。比如D抽滤掉的魔性、冲刺人;八抽滤掉的青眼;暗抽滤掉的暗铁、侦察机;光抽滤掉的各种光道小怪等。至于利用这些卡片的卡常常是卡组展开的KEY卡,如上面这套卡组里的DDR等。特别地,在我们所介绍的OTK类卡组中,抽滤的功能基本可以明确地定位在:滤掉手里的卡片,加快利用这些卡片和其他手牌的KEY卡上手的速度的卡片。
然后讲讲检索。检索简单地来说就是把卡组某个地方的某些卡加入手牌/召到场上/扔到墓地/扔到次元的卡片。比如增援、遗言怪、愚埋等。检索的作用狭义地说是增大了KEY卡上手率,广义地说是把KEY卡由卡组里未知的位置放到手卡、场上、墓地或次元可视的位置以便加以利用。抽滤和检索的差别在于其定位准确,至于所谓“对卡组压缩能力低下”我认为并不是检索的缺点。压缩卡组的主要目的就是加速KEY卡上手,检索由于其定点特性也能起到加速KEY卡上手/出现在可视范围内的作用。比起硬抽上手检索其实更为优秀。所以个人认为所谓检索“对卡组压缩不足”的“缺点”纯属附会。检索在OCG里是比抽滤更高效的凑KEY卡手段。
但是检索由于其高效性在使用上比起抽滤限制较大,因此如果有条件,最好抽滤检索一起用——除非检索过剩,比如0891环境的EH,有3增援完全没必要加3E呼——这样做的好处是发挥2者的长处,以最快的速度把KEY卡放到手边。这种思路在OTK向卡组中显得尤为重要。OTK向卡组达成OTK需要的KEY卡较多,单靠每回合的抽卡很难让这些KEY卡上手。检索和抽滤起到的就是加速器的作用。
讲完了检索和抽滤的作用,我来给大家分析一下这套卡组的抽滤检索系统。我们首先来看抽滤部分,这包括抽滤本身和抽率素材
3青眼白龙
2真红眼暗铁龙
2命运英雄血魔D
1命运英雄钻石人
2命运英雄魔性人
3抵价购物
2暗之诱惑
2命运抽卡
3无谋贪欲
在此我把一些适合暗抽但更经常担任检索任务的卡片,如哥雷法放到了检索部分去说。以上20张卡包括10张抽滤类魔陷和10张抽滤素材。白龙对应8抽,暗铁对应暗抽,魔性对应D抽(很少暗抽他),钻石对应D抽暗抽,血魔对应D抽暗抽8抽。白龙是主要战斗力,可以白石;暗铁=两个超级大怪,可以痴汉;血魔对应三种抽,还可以跳痴汉,某些时候还能跳出来压场;钻石对应两种抽,偶尔翻下抽滤总是赚卡的;魔性可以D痴汉,是重要的同调素材和调墓手段。3种2换2型抽滤采取3-2-2的配置,考虑到了卡位问题和素材检索难度的问题。无谋对于这卡组来说基本等于卡差+1——无谋发过后常常没有下一个回合了。即使有下一个回合,面对铺满一场大怪的SDL对面也常常需要消耗大量手牌解场。
占据卡组主要部分(20个卡位)的抽滤系统很好地满足了前面提到的抽滤的功能。换手压缩卡组功能无需赘述。白龙在墓地可以被暗铁利用,暗铁在墓地可以被幻影,在次元可以被DDR利用;魔性在墓地可以被卡组可以上的任何tuner利用。
下面我们来看看检索系统:
1元素英雄天空侠
2暗黑哥雷法
3传说白石
1未来融合
1增援
这个8张的检索系统对应卡组的大量抽滤素材和KEY卡。天空可对应3种抽;哥雷法对应魔性带菌暗铁等;白石对应白龙,间接对应八抽,自己还是龙族1星tuner;未融经常用来变相检索白龙,还能把2星的方阵扔下去;增援对应4个战士,其中3个检索一个抽滤素材。
可以看出,这套卡组的检索系统主要为抽滤系统服务,同时担当增加墓地资源的作用。上手的东西往往是立即丢掉的卡片。这并不表明这套检索系统是低效的。相反,在实战中这套检索系统能大大增加卡组运转的流畅程度和速度。这反映了检索的目的是把KEY放到可视范围内而非强求上手的特征。对于大部分OTK方向的龙族卡组,由于几乎全靠暗铁龙铺开,因此检索和抽滤的数目和指向性就非常重要。当然有些引擎,比如光道/杂货引擎具有的无差别推墓能力实质上属于变相检索——光道系统压缩卡组的原理类似抽滤,通过无差别推下大量卡以尽快推KEY卡进墓。无论是抽滤、检索还是变相检索,在OTK向的龙卡组中均非常重要。前面对OTK向龙卡组的简单定义为“一种以高速搭建召唤链条抢血为主要胜利手段的BEATDOWN卡组”,而在现在的OCG中,“高速”二字背后的机理就是抽滤、检索和变相检索的大量运用。
在介绍完了这套卡组的结构之后,我简单地提一下打法。此卡组的KEY卡相对于抽滤速度来说已经算是海量了。打法的基本思路是清对手前后场出2+大怪或一个打三下的三头龙王(2个的场合必须有一张圣翼龙或一张FGD)打死对手。具体常出现的大怪包括暗铁、暗武、暗终、白龙、巨斗、光枪、圣翼等。
在操作上,此卡组首先需要注意的是抽滤使用的顺序和素材的选择。对应多种抽滤的怪一般来说总比对应更少抽滤的怪后抽掉。例如有八抽、血魔、白龙三者同时在手,八抽应优先抽掉白龙。第二个需要注意的方面是展开顺序的选择。很多时候并不需要先清对面后场再展开。例如对面有后场,自己手卡有DDR时完全可以暗武除暗铁先踩坑然后DDR拖回暗铁继续展开。第三个需要注意的方面是前期切勿瞎打对面怪。在遗言系众多的现在打死对面一个遗言下回合对面经常是一波展开。当然,注意读后场/手牌这一类共通的注意事项在此就不提了。

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我们已经讲解了两种方向——控制向和OTK向——龙族卡组的结构、思路和操作提示。在此我并没有提一些魂向卡组,比如棱镜白龙的打法。一来这些卡组打法千奇百怪,非三言两语可以概括;二来这些卡组的打法大都有向前面介绍的两种方向上靠的趋势;第三很多魂向卡组在卡片选择上完全出于主观考虑,并没有什么特别的道理(比如我的白龙混沌战士仪式怪非选混沌战士而不要佐克/天界王),相对于比较“功利”的卡组来说更不容易说清楚。
下面我们将进入单卡介绍部分。
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 楼主| 发表于 2009-12-6 00:27:04 | 显示全部楼层

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Part3:龙族卡组相关卡片介绍
本部分分为三篇:第一篇介绍上级龙;第二篇介绍下级龙;第三篇介绍一些相关魔陷。评分由能力评分和性价比评分两部分组成。单卡介绍部分限于篇幅难以求全,我只选取自己觉得值得介绍的东西做评论。
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上级龙篇
5星
アームド?ドラゴンLV55/风/龙/2400/1700
可以把手牌1张怪兽卡送去墓地,选择在那只怪兽的攻击力以下的对方场上的1只表侧表示的怪兽破坏。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束阶段,可以把这张卡送去墓地,从手牌?卡组特殊召唤1只「武装龙LV7」
武装5的效果在暗铁轴的上级龙里看上去经常能用到:龙族拥有一片3000大哥,可以随意炸掉对面麻烦的怪兽。但是实际上这个效果除了能拿来炸巨人斗士和小强以外根本没什么用。有闲功夫扔手上大哥炸怪还不如直接把大哥拍出来打死对面怪,这样还省一张手卡。龙族手卡本来就不宽裕,很多时候根本用不起武装5的效果。作为一个1祭品2400的打点没有帝级的效果现在也不够看了。特化它的卡组现在也已经沦为低效卡组。在暗风龙里也许还有它一席之地。总之这东西现在实用度不高,用不用基本看魂不魂这玩意了。
能力评分:5
性价比评分:4
ドラゴン?アイス5/水/龙/1800/2200
对方特殊召唤怪兽时,可以丢弃1张手牌将这张卡从手牌或墓地中特殊召唤。场上只能存在有1只「龙冰」。
龙冰是很有趣的怪兽。它的特召时点类似自然系列,作用常常是1张手卡挡掉对手平均2500的输出或者让对面的光枪多消耗一张手卡——这一张手卡很可能是留作后路的那一张或者凑出8000输出的那一张。龙冰作为防守要员的价值值得肯定。水属性是个奇妙的属性,对于很多玩家来说也是个容易犯错的属性。天枪龙看起来效果强大,实际上在龙族卡组里实用度极低。5星反而是它的主要优势——星骸+白石+龙冰=星骸+C龙=三头龙王是一个实用的战术。在特化三头龙王的卡组里基本只要星骸上手就有办法出龙王。
能力评分:7
性价比评分:8
バイス?ドラゴン5/暗/龙/2000/2400
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的原本的攻击力?守备力变成一半数值。
恶龙在同调龙中的地位无需多言。5星电子龙效果+暗属性+龙族+不中奈落可以地爆的东西找不到第二个了。不过需要注意的是恶龙拿来出暗铁是很亏的。一来没必要为暗铁省那次通召,二来这个好同调素材+2400屁股在墓地呆着比在次元呆着舒服得多。不过鉴于其高昂的价格,大多数实卡党还是得等复刻(DT8暗铁赶紧给我SR==受不了NR的出率)。另外一个需要注意的是这东西千万不能多放,大部分卡组2个足够。手上卡恶龙倒下的不在少数。
能力评分:8
性价比评分:1(MLGBD叫你丫那么贵!)
6星
カイザー?グライダー6/光/龙/2400/2200
这张卡与攻击力相同的怪兽战斗时不会被战斗破坏。这张卡被破坏送去墓地时,将场上1张怪兽卡弹回持有者手牌。
翔风龙曾经可以按死一片主流2400怪,但现在的它大部分时候能做得最好的事情无非是自杀弹走一个3000众可以打死的白怪。同调龙里出个暗终容易得很没必要用它,上级龙里没必要用这么个攻击力低下的玩意。这东西现在实质上亏卡,实用度还不及武装5。
能力评分:4
性价比评分:2
ホルスの黒炎竜LV66/炎/龙/2300/1600
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,不会受到魔法效果的影响。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束阶段时,可以把这张卡送去墓地,从手牌?卡组特殊召唤1只「荷鲁斯之黑炎龙LV8」
黑6曾经由于抗性连均卡都放,现在则由于黑8可以卡死转光团真炎贪欲之类的玩意可以连黑8一起放在有愚埋的龙卡组的SIDE。要它战破怪并不难,是一张在现环境实用价值被低估的卡。
能力评分:6
性价比评分:3
ホワイト?ホーンズ?ドラゴン6/暗/2200/1400
这张卡召唤、特殊召唤成功时,选择对方墓地的最多5张魔法卡从游戏中除外。这个效果每除外1张卡,这张卡攻击力上升300。
白角就是个一次性用品:毫不夸张的说,第一次出来3700,第二次出来2200。龙族用这么个没抗性的一次性高攻怪没什么实际意义。除魔法这个能力在没圣魔没混黑得现在其实根本不叫正面能力,只是个给它加攻的门槛而已。可以拿来打最后一击大概是它唯一的用途了。鉴于价格高昂,个人不推荐使用。
能力评分:4
性价比评分:1(让你是早期LE出的==)
ヘルカイザー?ドラゴン6/炎/龙/2400/1500
果?二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
狱帝在龙族卡组中现在已经沦为凡骨白龙的外挂了。在2重卡组中这东西的实用性也不如女武神。植物轴的2重经常干的事是1回合1超合+3巨大植物+1个怪,面对连春哥都打不死的巨人斗士之类的怪时出工具龙拿刻印/女武神直接炸掉都比出这玩意强,也就是在对面码了一场小怪时这东西有点用。在暗铁轴的龙卡组里这东西现在基本是个废物,2400谁也打不动,想打两下还得浪费一次通召,实在划不来。
能力评分:4
性价比评分:2
創世竜6/光/龙/2200/1800
1回合1次,可以从手牌把1只龙族怪兽送去墓地,把自己墓地存在的1只龙族怪兽加入手牌。这张卡从场上送去墓地时,可以让自己墓地存在的龙族怪兽全部回到卡组。
创世龙在龙族卡组里是挺邪乎的一个角色。扔个随便什么龙拿墓地暗铁,除了这家伙上暗铁开始拖是个实用的战术。尤其在有白石的卡组里这东西基本就是卡差。不过由于自身战斗力低下不宜多放。第二效果基本是个废效果,龙族的墓地就是手牌,把这个效果想象成把手牌洗回卡组就好。
能力评分:6
性价比评分:3
ライトロード?ドラゴングラゴニス6/光/龙/2000/1600
这张卡的攻击力?守备力上升自己墓地存在的名字带有「光道」的怪兽卡种类×300的数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每次自己的结束阶段,从卡组上面把3张卡送去墓地。
一张被很多龙族玩家忽视的强卡。自己卡组有2张以上飞龙/2张以上图腾/贪欲/龙镜时几乎必备的一个东西。无差别推墓对于上级龙来说是个很好的能力,推下去一个3000大哥相当于省了一张用来检索的手牌。上不上它依手牌而定。穿防效果基本是附赠的。当然这家伙在光道引擎的龙卡组尤其猛,攻击力轻松上3500。
能力评分:7
性价比评分:8
マテリアルドラゴン6/光/2400/2000
给予玩家伤害的效果变为回复相同数值的基本分。当含有破坏场上怪兽的效果的卡发动时,可以将自己的1张手牌送去墓地使其发动无效并破坏。
目前使用最广泛的6星龙。墓地有死卫的时候尤其猛。裁决暗武这种常见解场怪看着这家伙和墓地死卫干瞪眼。这东西可以明显减小裁决/暗武等造成的卡差。不能防邪帝风帝倒并不是它的劣势。邪帝除了暗铁DDR再拖回来,风帝吹走暗铁下回合接着上来都不难。可以防圣防/激流/天井这种大坑的能力对于高消耗的龙族卡组来说非常好。目前最实用的6星龙。
能力评分:8
性价比评分:6
ストロング?ウィンド?ドラゴン6/风/龙/2400/1000
这张卡不会被和持有相同攻击力的怪兽的战斗破坏。把龙族怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,这张卡的攻击力上升解放的1只龙族怪兽的攻击力一半的数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
真的,J了翻跟斗出强风龙打死人只是一句玩笑话。这卡跟上级龙相性并不好,能力可以认为基本只有穿防。跟光道龙比的优势仅仅是可以打死重斗和侦察者而已。不是魂这玩意就别用了。
能力评分:4
性价比评分:3
C?ドラゴン6/地/龙/2500/1300
同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。可以把自己墓地存在的名字带有「链」的怪兽全部从游戏中除外。这个效果每除外1只怪兽,这张卡的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升200。每次这张卡给予对方基本分战斗伤害,从对方卡组上面把3张卡送去墓地。
很不起眼的C龙是唯一的不限素材的6星白卡龙。削卡组效果在现环境常常是副效果。不过在次元卡组里特别猛。开着次元大场出这个打人特别爽,经常削下去个把马头死卫什么的。龙族不是特别差的手牌或要出三叉一般不出它:实用度实在不高。
能力评分:5
性价比评分:5
ドラグニティナイト-ガジャルグ6/风/龙/2400/800
同调:龙族调整+调整以外的鸟兽族怪兽1只以上。1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。从自己卡组把1只4星以下的龙族或者鸟兽族怪兽加入手卡。那之后从手卡丢弃1只龙族或者鸟兽族怪兽。
赤枪是我最喜欢的骑龙国白怪。效果可攻可守:攻可找苍炎极北疾风星骸之类的东西;守可找乌鸦核成龙这样的打环境物。扔怪效果还能调整墓地。在骑龙轴的同调龙和挂了星骸的BF里都很容易出。对于同调龙来说是十分有利于卡组运转的一张卡。自身能力也不错,是十分有前途的一张卡。
能力评分:7
性价比评分:1(==你要是再便宜点我就收仨了)
ドラグニティナイト-ゲイボルグ6/风/龙/2000/1100
同调:龙族调整+调整以外的鸟兽族怪兽1只以上。这张卡进行战斗的伤害步骤时只有1次,把自己墓地存在的1只鸟兽族怪兽从游戏中除外才能发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时上升从游戏中除外的那只怪兽的攻击力数值。
魔枪在骑龙国里表现平平,在星骸BF里十分威猛的一张卡。在十分容易出银风的星骸BF里这东西经常用来打最后一击。用来防守也不错。墓地有个兵翼之类的东西对手要打过来常常要消耗些手卡。不过考虑到龙和BF的相性,这卡在龙卡组里表现只能说平平了。
能力评分:6
性价比评分:1
ドラグニティナイト-ヴァジュランダ6/风/龙/1900/1200
同调:龙族调整+调整以外的鸟兽族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只3星以下的名字带有「龙骑兵团」的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。1回合1次,可以把这张卡装备的1张装备卡送去墓地,这张卡的攻击力直到结束阶段时变成2倍。
雷枪是骑龙轴龙1卡出8星白的关键,也是一个爆发点。在骑龙国相关卡组里十分实用的一张卡。用好它需要对节奏有良好的把控。风属性是一个遗憾。
能力评分:7
性价比评分:1
7星
真紅眼の黒竜7/暗/龙/2400/2000
最容易特召的龙,没有之一。城之内的魂,卡图漂亮。在现环境不是不能用,起码可以配2星各种次世代开火车==也可以作为魂主打。基础能力低下是个缺陷。
能力评分:无(魂的力量是强大的)
性价比评分:无(魂的力量是强大的)
竜の騎士7/炎/龙/2800/2300
对方怪兽发动把自己场上的卡破坏的效果时,把成为对象的卡送去墓地可以从手牌特殊召唤这张卡。
非常有趣的东西,直到现在都能出现在各种卡组备牌的卡。打剑斗尤其好用。自身2800的攻击力对于龙卡组是个合格的打点。炎属性2800拿来烧火灵术可以造成大伤害。美中不足是7星没有特别的检索,不能对应非破坏除去,而且出来以后只是一个2800白板而已。在一波流常见开路手段是暗武喷霞冰龙的现环境,此卡在龙族卡组的主卡组没有什么投入的价值。
能力评分:6
性价比评分:4
ブラック?ローズ?ドラゴン7/炎/龙/2400/1800
同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把场上存在的卡全部破坏。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外,对方场上存在的1只守备表示怪兽变成攻击表示,直到这个回合的结束阶段时那个攻击力变成0。
这玩意还用说么(笑)。这玩意当然是要说的。花龙对于龙族尤其是同调龙来说是最难把控的一个东西。这东西没错确实是拿来清场的,不过对于高消耗的龙族卡组来说过早使用花龙并不是一件好事。龙族解一场怪的方法很多,比如暗铁拖着大怪上来打死,比如站个暗铁连抽牌发无力等。有些时候即使用花龙消耗较少手卡也不能像BF那样只要能赚1卡扔花龙炸。花龙对于龙族来说是最后的解场手段,能不用坚决不用。尤其忌抱着一种“死了还能拖上来打”的想法。
能力评分:9
性价比评分:6
エクスプロード?ウィング?ドラゴン7/暗/龙/2400/1600
同调:调整+调整以外的龙族怪兽1只以上。和持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上表侧表示存在的怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算把那只怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
爆翼这东西在其他卡组几乎不能用,在龙里却是个好东西。开着一族可以揍死龙族比较棘手的巨人斗士,可以躲人渣月影,还能打出几乎相当于一个怪直击的输出。2400的攻击力其实并不低,素材用常用的5星龙+2星调整或6星龙+1星调整就行。特化这玩意也是可以的,暗属性可以配合暗之幻影防环境里一片东西,自身能力相当于一个除去系,在后面会放出一个爆翼龙特化卡组。
能力评分:7
性价比评分:6
氷結界の龍グングニール7/水/龙/2500/1500
同调:调整+调整以外的水属性怪兽1只以上。把手卡最多2张丢弃去墓地,选择丢弃数量的对方场上存在的卡发动。选择的卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。
作为曾经的天枪迷,我不得不承认这玩艺在龙里最大的好处仅仅是可以破后。而破后这种工作用龙踩还能避免上一对素材踩个坑。关于所谓的“扔白石炸卡不亏卡”这种说法个人也不赞同。毕竟天枪一回合只能发一次效果,白龙放在手上大多数情况下至少下回合才能出来,等于是个废物。暗铁+天枪打不死对面下回合这俩基本都得阵亡。而天枪作为开路卡也远不如喷霞优秀,而后者在下了偷星的同调龙里后期相当于1卡出(暗铁拉6/7星龙+偷星+3/2星调整)。天枪出来基本是1卡出,开路还要耗2卡,并不值当。对于高消耗的龙族来说,这东西只是看起来比较厉害而已,实用度并不高。
能力评分:5
性价比评分:1(==让某些卡商炒,卖不出去了吧)
エンシェント?フェアリー?ドラゴン7/光/龙/2100/3000
同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。1回合1次,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,1回合1次,可以把场地魔法卡破坏。破坏的场合自己恢复1000基本分。并且,可以再从自己卡组把1张场地魔法卡加入手卡。
古妖那两个效果对于龙来说其实都很好用。第一个效果拿来拍核成龙、黑枪龙等下级龙都有相应战术;第二个效果拿来炸皇陵拿花园,即能过河拆桥又能变相防对手巨人斗士(还能在龙族里挂春哥或在花园春哥里扔3星骸。这样组出来的卡组是不是叫姬龙(基龙孕:阿嚏!)呢?)。3000大屁股有时能拿来顶场,是同调龙里优秀但较容易被忽视的强卡。
能力评分:7
性价比评分:5
ドラグニティナイト-トライデント7/风/2400/1700
同调:龙族调整+调整以外的鸟兽族怪兽1只以上。把自己场上存在的最多3张卡送去墓地发动。把对方的额外卡组确认,选择和为这个效果发动而送去墓地的数量相同数量的卡送去墓地。这个效果1回合只能使用1次。
三叉龙骑士这东西其实猛得很,看完对手额外后能干的事情很多。比如看见对手额外有哈迪斯和不死帝王龙扔光枪,扔干对面额外的凯撒,扔对面的巨人斗士/花龙等物。龙卡组放这个也完全没必要拘泥于骑龙引擎,直接扔两个风帝配合白石就能轻松出这玩意。尤其在有偷星的同调龙里推荐使用。
能力评分:7
性价比评分:3
8星
青眼の白龍8/光/龙/3000/2500
第二容易特召的龙,仅仅比真红眼稍难一点而已。有专用检索;3000攻击力可以打翻一片主流2800;8星可以八抽上抽;配合人渣输出可观;可以拿来出三头龙王;疾风弹效果强力等都是白龙的优势。
能力评分:无(见真红眼)
性价比评分:无(同见真红眼)
メテオ?ブラック?ドラゴン8/炎/龙/3500/2000
融合:「真红眼黑龙」+「流星龙」。
个人爱好……
冥王竜ヴァンダルギオン8/暗/龙/2800/2500
对方控制的卡的发动被反击陷阱无效的场合,这张卡可以在手牌特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,对应无效的卡的种类发动以下的效果。●魔法:给予对方基本分1500分的伤害。●陷阱:选择对方场上的1张卡破坏。●效果怪兽:从自己墓地选择1只怪兽特殊召唤上场。
强力卡,上手可以给予对手雪上加霜的打击。2800是龙的合格打点,暗属性可以暗抽,还能为暗创做铺垫。反击向暗龙因它而强力。由于在反击少的卡组里此卡基本等于白板,所以我个人的看法是冥王龙是0或3的东西。
能力评分:8
性价比评分:5
光と闇の竜8/光/龙/2800/2400
这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也当作「暗」使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果?魔法?陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力?守备力下降500。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。
莱达是比较邪的一个东西,曾经作为主流必备卡出现,也准限过。光道环境下此卡使用价值发生转变。以前莱达是压制向的东西,现在则是一个有力的防御手段和一张苏生卡。由于图腾龙的存在使得这玩艺非常好出。在墓地有暗铁的时候出来尤其赚:骗完卡后死掉拖个暗铁上来基本都是赚卡的。带图腾的卡组外挂1-2个或者直接特化都有好收效的强卡。
能力评分:8
性价比评分:5
青氷の白夜龍8/水/龙/3000/2500
以这张卡为对象的魔陷卡的发动无效,并破坏。自己场上表侧表示存在的怪兽被选择作为攻击对象时,可以把自己场上1张魔法或者陷阱卡送去墓地,让攻击对象改变为这张卡。
白夜龙刚出时一度代替过青眼,在白石推出以后青眼的地位逐渐恢复。青冰简直是个为了打剑斗而生的东西==第一效果防住幽闭月书收缩;第二个效果防止别人撞横着的暗铁发效。3000的攻击力是龙族优秀的打手,水属性则可以被水精灵/尖叫怪埋。次世代轴的同调龙很适合外挂的一张卡。不过在越来越少用魔陷解怪的现在,青冰的效果也趋于鸡肋,在主卡组用使用价值大不如前了。
能力评分:7
性价比评分:5
ダーク?ホルス?ドラゴン8/暗/龙/3000/1800
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方的主要阶段时有魔法卡发动的场合,可以从自己墓地把1只4星的暗属性怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
507刚出时被认为是废柴的家伙。现环境则是龙族的一员悍将:可对应八抽暗抽2种抽;可以终末痴汉;3000攻击力可以打掉主流2800最上级。除此之外,此卡的第二效果在暗化成份较高的龙卡组尤其有用。常见用法是拖终末丢死卫/上级龙。有时也可拖巨斧龙人。由于现环境魔法类MUD比例减少,抽滤检索比例增高,于是这东西现环境站场上成功发效并不难,而成功发效常常可以做到赚卡效果。自身虽然没有任何抗性,但是良好的搭配性使得此卡成为龙族卡组中出镜率较高的上级龙之一。
能力评分:7
性价比评分:6(15块一个其实挺值的)
ファントム?ドラゴン8/光/龙/2300/2200
对方把怪兽特殊召唤成功时,可以从手牌把这张卡特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的怪兽卡区域2处变成不能使用。
幻龙是张很有意思的卡。有很多人认为这东西比较鸡肋:2300的攻击力几乎挡不住目前常见的任何特召出来的怪,8星又难以出常见的白怪。但在有一族团结的龙卡组里这东西的地位则非同一般:有一族的场合出来3100对面常需要消耗除去手段来解它,而且不解这东西留到对面回合很有可能出来一个踢2-3脚的三头龙王。在光BEAT里也可以作为外挂使用。在常规的龙卡组除非用了2-3个无力证明,不然这东西的使用价值并不大。副效果刚出时看起来没什么大碍,现在则有卡偷星虫的隐患存在。
能力评分:5
性价比评分:4
レッド?デーモンズ?ドラゴン8/暗/龙/3000/2000
同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡向对方场上存在的守备表示怪兽攻击的场合,伤害计算后对方场上存在的守备表示怪兽全部破坏。这张卡在自己的结束阶段时表侧表示存在的场合,这个回合没有攻击宣言的自己场上的这张卡以外的怪兽全部破坏。
龙卡组里的一把双刃剑。可以对付龙族苦手的各种小强,3000攻击力,卡图威猛(喂,喂)。但是用这东西常面临着一个咆哮杀死俩暗铁的尴尬局面。所以在使用时需谨慎。效果看起来没什么,但实战里以大型怪兽为主的龙卡组常常面临对面2-3个小怪防守或被一个羊防住一次大放血的情况。此时一个暗终往往能力不足或者素材不能满足,因此出真红常常是个好选择。3000的攻击力对龙族来说虽不稀罕,但对于小怪为主的同调龙来说却是比较重要的。另外,这也是同调龙珍贵的暗毒素材。
能力评分:7
性价比评分:6(这东西和精神界都属于高性价比的白怪口牙)
スターダスト?ドラゴン8/风/2500/2000
同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。持有(把场上的卡破坏的效果)的魔法?陷阱?效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。这个效果适用的回合的结束阶段时,可以把为这个效果发动而解放在墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。
星尘龙虽然常用,但很多人并没有把它摆正位置,因此对于这家伙也有许多不甚合理的诟病。星尘龙的作用并不是所谓“防解场”,而是提高对手解场的手牌要求——换句话说:提高对手解场的门槛或消耗。至于容易被御用精神界之类的玩意打死,如果后场没有无力那也是没有办法的事。况且以现环境的速度,即使星尘被解掉了,对手也常常会消耗一个战阶。在现环境的展开速度下一个战阶常常意味着一局的胜负。挺过了一个战阶的龙族则很有可能做出凶猛的反扑。所以星尘龙的用处还是毋庸置疑的。
能力评分:8
性价比评分:5(SR的都要4-50,大便包赶紧刻了吧==)
ダークエンド?ドラゴン8/暗/龙/2600/2100
同调:调整+调整以外的暗属性怪兽1只以上。1回合1次,可以把这张卡的攻击力?守备力下降500,对方场上存在的1只怪兽送去墓地。
万能解怪者暗终君。送一个怪虽然看上去不起眼,但却常能为一轮大放血开路。同调龙出个暗终常常能直接抢下3000-5000左右的LP并且拉开卡差。暗同调龙等同调向龙族同调的首选。使用上需要注意的是不是必须暗终才能解的场或者能打死对手的场合出暗终要谨慎。一个洗脑或一个御用常常能够反解刚放完血的暗铁暗终。在没有反扑手段的情况下经常宁可拉锯也不要给对手留这个东西。
能力评分:9
性价比评分:5(应该说贵有贵的道理么==)
クリアー?バイス?ドラゴン8/暗/龙/?/0
只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡的控制者不会被「清净世界」的效果适用。这张卡向对方怪兽攻击的场合,只在伤害计算时这张卡的攻击力变成攻击对象怪兽的攻击力的2倍数值。这张卡被对方的卡的效果破坏的场合,可以作为代替把自己手卡丢弃1张。
抢血好手净恶龙是经常被人忽视的一个家伙。这东西和暗黑炎对应相同的检索和抽滤。与暗黑炎相比,此卡更具攻击性。8星刚好可以M2上级抽卡躲掉对面回合,效果可防圣防激流。暗龙到最后一击致命的往往就是它。不过由于龙族经常打到对面一场防表怪或直接打到没怪,因此此卡不宜多放。当然在投入了卡卡西/次元壁/魔法筒之类东西的卡组可以投入2-3张。打送给对面的熔岩大神/拷问巨人常常能决定战局。
能力评分:7
性价比评分:4
9星
ブラック?デーモンズ?ドラゴン9/暗/3200/2500
融合:「恶魔召唤」+「真红眼黑龙」。
个人爱好……
10星
レッドアイズ?ダークネスメタルドラゴン10/暗/龙/2800/2400
这张卡可以把自己场上存在的1只龙族怪兽从游戏中除外特殊召唤。1回合只有1次,自己的主要阶段时可以从手牌或者自己墓地把「真红眼暗铁龙」以外的1只龙族怪兽在自己场上特殊召唤。
这东西在507退出暗属大幅强化的时候出来果然是K社的阴谋==。在三暗武三愚埋的时代,只要足够有钱,T5-6时1回合暗创+暗铁+暗武+暗黑炎+清对面场如同吃饭一样容易(某人:给我一个混沌幻影,我能放出一场大哥!)。绝大部分龙族卡组的卡差所在。可以用许多愚埋系物品检索,没有苏生限制是此卡的两个优势。飞龙、暗创世、DDR、暗次解等物可以轻松特殊召唤此卡。自身2800的攻击力可做到大输出。不过虽然此卡确实可以以无脑的操作换取较高的回报,但使用此卡的时机是体现龙族玩家水平的重要指标。这东西在合时的时机使用,比如拉锯中期,可以大量换取卡差和场差,在3-4张手卡并且亏场的情况下解这个东西和它带出来的玩意难度相当大。相比起来在双方消耗都很小的前期贸然出动常常吃一个邪帝之类的东西回老家结婚,并且难以拉开卡差。而且此卡还有一个常见的使用误区是不管什么龙卡组先扔2-3个进去。但是在依靠莱达、核成龙、弹压等物打控制的META龙里这东西经常只投入1个甚至1个都不放:它在这种卡组的作用常常只是莱达死后跳出来拖核成龙给对手最后一击而已(有陷阱麻痹等物自解LOCK的打法除外,这种打法后文会介绍)。总之我与很多人的观点正好相反:此卡并不是龙卡组想都不用想就应该直接用的卡,而是龙族卡组里最应该动脑子去想的一张卡。
能力评分:10
性价比评分:5(DT8你赶紧给我SR吧……)
トライデント?ドラギオン10/炎/龙/3000/2800
同调:龙族调整+调整以外的龙族怪兽1只以上。这张卡不用同调召唤不能特殊召唤。这张卡同调召唤成功时,可以把自己场上存在的最多2张卡破坏。这个回合这张卡可以在通常攻击外加上这张卡的效果破坏的数量在同1次的战斗阶段中攻击。
三叉大哥是非常神奇也非常有爱的决战用怪兽。龙王暴打3脚可以直接死人,所以即使素材难凑也十分值得用。素材的选择方面除了大路的2+8、4+1+5二段以外,3+7也是一个值得注意的用法。龙之骑士和花龙这两个7星龙也是炎属性,与龙王一样都可以烧火灵术给对手大伤害。3星调整用容易检索的黑枪龙十分方便。
能力评分:7
性价比评分:5
12星
F?G?D12/暗/龙/5000/5000
究極竜騎士12/光/龙/5000/5000
青眼の究極竜12/光/4500/3800
霸气无须介绍。
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下级龙篇
1星
伝説の白石1/光/龙/300/250
效果?调整:这张卡被送去墓地时,从自己卡组把1只「青眼白龙」加入手牌。
ドラグニティ-ブランディストック1/风/龙/600/400
效果?调整:这张卡被卡的效果当作装备卡使用装备中的场合,装备怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
ガード?オブ?フレムベル1/炎/龙/100/2000/调整
这三个1星龙族调整我放在一起说。
白石检索白龙的效果可以配合八抽。光属性可以出轰炸机死后7星第一放血神器圣翼龙。检索手段多种多样。常常作为一个系统投入卡组的小家伙。叉龙相比白石更容易检索,风属性的优势可以投入骑龙+BF轴的暗风龙中。是十分有潜力的一张怪。护卫龙这东西的好处除了2000的防以外还在于是凡骨可以搭战线。1星也具有可观的灵活性。不过由于没有5星的白卡龙,此卡在战线龙里的作用常常不是同调而仅仅是提供一个喂战线的东西而已。值得注意的一点是:1星的三个龙族调整都可以配合DT8将要推出的冰结界大哥出三头(被拖走),当然也可以配合偷星虫偷暗铁星出三头(我整个人都三头了)。
能力评分:7
性价比评分:5
2星
デコイドラゴン2/炎/龙/300/200
这张卡成为对方怪兽的攻击对象时,从自己墓地选择1只7星以上的龙族怪兽在自己场上特殊召唤,把攻击对象转移为那只怪兽。
诱饵龙是一个很实用的小家伙。龙族前期墓地只要有大型龙这东西就是半个小强。另外这东西也很容易检索,是抽滤和愚埋系物品多的龙族卡组很值得投入的一张卡。
能力评分:6
性价比评分:5
炎龍2/炎/龙/1400/600
效果?调整:每次这张卡给予对方基本分战斗伤害,这张卡的攻击力上升200。
ドラグニティ-ファランクス2/风/龙/500/1100
效果?调整:这张卡被卡的效果当作装备卡使用装备中的场合才能发动。装备的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
ドラグニティ-ジャベリン2/风/龙/1200/800
效果?调整:这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作装备魔法卡使用给自己场上表侧表示存在的1只名字带有「龙骑兵团」的鸟兽族怪兽装备。
这三个2星龙族调整我放在一起说。
炎龙在三者中具有最高的单体战斗力,有一族的情况下攻击力达到2200,效果几乎可以忽略。方阵龙是骑龙国展开的重要调整,毫不夸张地说骑龙国主要是围绕它展开的。标枪龙的效果则也属于可以忽略的范围。相比起来,骑龙国的两个调整更容易检索,但是一般的龙族卡组里并没有投入士兵长的必要,所以这个优势对于一般龙族卡组来说可以忽略。2星这个可以搭配常见的8星龙族出三头,也可以搭配恶龙和乘龙战士出爆翼,当然也可以搭配常用的毛裤等6星素材出8星龙族白卡。是搭配范围相当广的星数。
能力评分:7
性价比评分:4
ミンゲイドラゴン2/地/龙/400/400
龙族怪兽上级召唤的场合,这张卡可以作为2只的数量解放。自己的准备阶段时这张卡在墓地存在,自己场上没有怪兽存在的场合,可以把这张卡表侧攻击表示特殊召唤。这个效果在自己墓地有龙族以外的怪兽存在的场合不能发动。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
图腾龙这东西很实用。伪青蛙效果实质上是卡差,也能作为一个防御手段。值得一提的是墓地有两个这东西且场上没怪时可以搭配星骸做到1卡出8星白卡龙。场上没怪对龙族来说常常意味着逆境,而一张星骸+墓地两个图腾很可能就挽救了遇到的逆境。
能力评分:6
性价比评分:7
3星
仮面竜3/炎/龙/1400/1100
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的龙族怪兽特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。
实用的龙族专属遗言怪。可以防表召怪保留了种族专属遗言怪的优势(荒野女战士:别笑,我真的是废物)。可以找很多实用的东西比如目前所有龙族调整、图腾龙、轰炸龙等。不过在现环境战斗避免向打法较多的情况下,这东西不宜多放。其次这玩意检索被动和速度慢,投入数目是值得斟酌的地方。
能力评分:6
性价比评分:6
ボマー?ドラゴン3/地/龙/1000/0
这张卡被战斗破坏送去墓地时,把让这张卡破坏的怪兽破坏。这张卡进行攻击的场合,双方玩家受到的战斗伤害变成0。
轰炸龙这东西经常能换到实在的卡差。暗铁拖个一两次轰炸龙基本就能拉开很大的卡差和血差了。龙族解巨人斗士等怪的另一个手段。可以被假面龙检索。美中不足是不能拆小强。不过相比暗终龙被别人御用精操抢走可能带来的风险,轰炸龙就安定得多。
能力评分:7.5
性价比评分:2(DT8你赶紧给我SR==众:这句怎么好象在哪见过==?)
ドラグニティ-ブラックスピア3/风/龙/1000/1000
效果?调整:把自己场上存在的1只名字带有「龙骑兵团」的龙族怪兽解放发动。选择自己墓地存在的1只4星以下的鸟兽族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
理论上来讲这东西J士兵长拉个3星出各种骑龙国白卡蛮赚的,但是最大的问题是对面能留你场上的这东西或士官长几回合。这东西效果几乎可以忽视,主要的好处就是它是龙族唯一的3星调整,可以配合各种4星龙出爆翼,也可以搭恶龙出8星龙白怪。
能力评分:6
性价比评分:4
4星
レッサー?ドラゴン4/风/龙/1200/1000
砦を守る翼竜4/风/龙/1400/1200
スピア?ドラゴン4/风/龙/1900/0
攻击守备表示的怪兽时,这个攻击力超过被攻击怪兽的守备力的那个数值造成对方的战斗伤害,这张卡攻击的场合,在计算伤害步骤结束时变成守备表示。
个人爱好
スピリット?ドラゴン4/风/龙/1000/1000
这张卡在自己的回合战斗的场合,在那个战斗阶段时可以发动效果。手牌每丢弃1只龙族怪兽,在结束阶段这张卡的攻击力?守备力上升1000。
竜の尖兵4/地/龙/1700/1300
可以从手卡把1只龙族怪兽送去墓地,这张卡的攻击力上升300。自己场上存在的这张卡被对方的卡的效果送去墓地时,可以把自己或者对方的墓地存在的1只龙族的通常怪兽特殊召唤。
这俩东西我放在一起说
灵魂龙和龙之尖兵这俩东西看上去差不多,实际上用途千差万别。灵魂龙这东西是高爆发物,攻击力可以轻易达到4000。手牌消耗可以通过超再生补充。而龙之尖兵这东西则是在越纯的龙里越厉害。弃白石找白龙再弃白龙把这东西加到2300对于对手而言是一个不小的威胁。2300的怪由于不难战破怪兽,因此这么用实际上并不亏手卡。同时在有一族的龙里这东西可以一定程度上解决前期一族卡手的问题,偶尔还能苏生墓地的蓝宝石龙之类的东西。总之这东西看上去亏,其实挺实用。
能力评分:6
性价比评分:6
ミラージュ?ドラゴン4/光/龙/1600/600
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方在战斗阶段不能发动陷阱卡。
曾经由于属性等原因在均卡中也能露脸的“炸甲你好炸甲再见”君。在卡组普遍有7-8个陷阱的年代这东西是个实用的家伙,在现在则可以出现在龙族/光BEAT等的SIDE里用来打METABEAT。1600的战力能忍。不过这东西入主在现环境风险太大,基本只能拿来防一个圣防而已。
能力评分:6
性价比评分:5
アックス?ドラゴニュート4/暗/龙/2000/1200
这张卡攻击的场合,伤害步骤结束时变成守备表示。
很实用的龙族下级。可以用黑KFC拖,单体可以爆魔毒,加上暗场地/一族可以爆暗毒。2000的攻击力可以打死一片常见下级。可以踩坑也可以召出来出暗铁,常常可以造成实际的或潜在的卡差。暗属性可以配合4星调整出暗终,也能为暗创凑数。和龙之尖兵相比亏卡的可能性更小,安定性也更高。
能力评分:7
性价比评分:6
デブリ?ドラゴン4/风/龙/1000/2000
效果?调整:这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只攻击力500以下的怪兽攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。把这张卡作为同调素材的场合,不是龙族怪兽的同调召唤不能使用。此外,其他的同调素材怪兽必须是4星以外的怪兽。
使用上限制颇大的一张卡。常用来1卡出7星龙和C龙。在星骸BF里则可以出强大的骑龙国白怪。在龙族卡组里用途比一般卡组广泛。最常用的是拿来出三头和在墓地有2图腾时出8星龙。在DT8推出三叉龙之后此卡的实用度会进一步上升。是龙族下级里十分有潜力的怪兽。
能力评分:7
性价比评分:6
フレムベル?グルニカ4/炎/龙/1700/200
这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的等级×200的数值的伤害。
龙人这东西除了在炎狱轴的同调龙里有广泛的用途以外,在有一族的龙里更是个抢血好手。不过在一般的龙卡组里这东西实用度不是一般的低。战斗力低下,效果鸡肋。在卡位紧张的情况下不宜采用。
能力评分:5
性价比评分:3
真紅眼の飛竜4/风/龙/1800/1600
没有进行通常召唤的回合的结束阶段时可以把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己墓地存在的1只名字带有「真红眼」的怪兽特殊召唤。
争议很大的一张卡。很多人认为这东西是鸡肋,另一些人认为这东西是个用大腿想出来的东西。我个人的观点倾向于后者。前者的观点主要立足于抢血的思维:这东西要回合末才能出怪,而且出的怪还不一定能留到自己回合。与通召矛盾也注定了这东西是一张慢卡。但是相对的,此卡通过速度换取的潜在回报也是巨大的:苏生一张暗铁。场上的一张暗铁对于对手来说是一个至少不小的麻烦:大部分对手都清楚不解决这个暗铁下一回合自己将可能面临的风险。许多玩家就在自己的回合不惜一切地解掉暗铁,这对于拉锯向的龙卡组来说是个优势——这常常意味着卡差。如果对面碰巧解不掉暗铁,那这东西就是下回合的展开力。从另一个角度来说,如果对手解掉了暗铁并且能在战阶大量抢血,这张飞龙不仅避免了自己下回合被对手抢死,还骗对手使用了大量手牌。这对于能够轻易组织大规模反扑和反拉场差的龙族来说常常意味着拿血差换取巨大的卡差——这种卡差往往是致命的。也就是说,飞龙这东西即使单用,也常能做到拿速度换取卡差,遑论有次埋的龙族。不过话又说回来,飞龙这东西在使用上比暗铁的要求更高。要求玩家读手牌的能力足够好,才能用它换取高回报。而且其实飞龙也是一张相当主动的卡,并不一定要在逆境时才拿来防守。把握好自己的节奏是用好飞龙的关键。
能力评分:9
性价比评分:4(幸好605SE刻了,不然哥们直接打成1==)
コアキメイル?ドラゴ4/风/龙/1900/1600
段从手卡把1张「核成体的钢核」送去墓地或把手卡1只龙族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,光属性以及暗属性怪兽不能特殊召唤。
非常实用的龙族下级。看起来会卡到暗铁,但其实这玩意站场上的时候常常不需要暗铁。1900的战斗力可以对付常见的下级;风属性可以用来出暗鸟;可以卡冥府龙虾消战者可以减少自己抢血的风险;可以卡住许多主流怪兽的特召常常能换来实质的卡差。这东西的维持条件对于纯度较高的龙族或者容易出赤枪的卡族来说是小菜一碟。可以被赤枪检索使得这东西可以作为外挂。本身的META属性甚至可以特化成为专属卡组。
能力评分:8
性价比评分:9(谁说龙是土豪的专利?)
ラヴァ?ドラゴン4/炎/龙/1600/1200
把自己场上表侧守备表示存在的这张卡解放发动。从自己的手卡以及墓地各把1只3星以下的龙族怪兽特殊召唤。
很有意思的一个东西。墓地躺着它常能相当于暗铁1卡出4-6星白怪,也可以出两个假面龙防守,自身也具备一定的战斗力。在用2-3个假面龙的卡组里值得下一个的东西。不过此卡的泛用性并不高,如果从手牌特召发效常常亏卡。
能力评分:5
性价比评分:5
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魔法陷阱篇
在这一部分我只选取一些龙族常用的具有一定专属意味的魔陷予以介绍。太泛用的魔陷直接略过。
スタンピング?クラッシュ通常魔法
自己的场上有表侧表示的龙族怪兽存在时才能发动。破坏场上的1张魔法?陷阱卡,给予那张被破坏的卡的控制者500分的伤害。
龙族专用破后卡。比扑灭限制小,还能烧500点。在奈落只有2个的现环境很实用的一张卡。与沙尘相比优势在于不用等一回合。不过在重陷阱卡组比例不高的现环境主卡投入这东西价值并不大;在SIDE值得投入2-3个的东西。可以应对次元、剑斗等常见对策系卡组。
能力评分:6
性价比评分:6
超再生能力速攻魔法
结束阶段时,每在自己的这个回合的手牌丢弃或做祭品的1只龙族怪兽,从卡组抽1张卡。
超再生在龙卡组里的作用相当微妙。有灵魂龙等物在的场合这东西完全可以当一个大号抽滤用,在一般龙族卡组里也可以挂1个。不过使用时要注意卡组里诱发超再生的卡片的种类和数目。在抽滤较多的龙族里此卡经常是赚卡的。但是为了超再生而组特化卡组往往得不偿失。这东西毕竟是一个没有检索的速攻魔法,为了它而投入大量消耗手牌的卡片往往会导致没有超再生的时候异常亏手。
能力评分:6
性价比评分:5
巨竜の羽ばたき通常魔法
自己的场上的表侧表示存在的5星以上的1只龙族怪兽回手牌。互相的魔法?陷阱区域的存在的全部的卡破坏。
龙族专用破后卡2号。在有暗铁和恶龙的现在COST几乎等于没有。还可以配合洗脑/精操抢对面白卡龙来达到清前后的效果。由于可以作为各种重陷阱卡组的对策而十分适合放在备卡的一张卡。不过考虑到暗铁拖上级龙和恶龙出场的难度,此卡即使入主也不宜多放。由于SIDE卡位常常很紧,与龙踩之间的取舍是很值得斟酌的。
能力评分:6
性价比评分:6
滅びの爆裂疾風弾通常魔法
这张卡仅当自己场上存在表侧表示的「青眼白龙」时才能发动。破坏对方场上所有怪兽。这张卡发动的回合「青眼白龙」不能进行攻击。
青眼专用闪电。在棱镜白龙等白龙出场率高的卡组很值得投入1-2枚的卡。卡手问题和放弃青眼这个大输出是此卡的两大弊病。不过可以大规模清怪还是很实用的效果。与无力证明实质上是互补品。此卡的主动性较强,但是不能作为直接防御手段,而且适用面较小。无力证明则可以作为防御手段,可以阻止对手展开,并具有较大的适用面,但慢和风险更大则是它的劣势。
能力评分:6
性价比评分:5
龍の鏡通常魔法
从自己场上?墓地把融合怪兽卡决定的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只龙族融合怪兽特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
曾经的龙族决战用卡。可以1卡出FGD。不过吃墓地吃得狠以及对墓地要求高的特点对于现环境龙族卡族来说常常成为负效果。与暗铁在一定程度上矛盾。所以现环境常见的龙卡组往往只投入1个甚至不放。不过在某些魂向卡组,比如说特化流星黑龙的卡组,十分值得投入3m枚。
能力评分:5
性价比评分:4
未来融合-フューチャー?フュージョン永续魔法
从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备阶段时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
龙族堆墓神器。强力检索。在龙族卡组里用途最广泛的卡之一。堆墓时的选取十分考究。同时与熟悉龙卡组的玩家对战时容易暴露手牌或卡组战术思想的一张卡。具体的使用因卡组而异,其实千差万别。需要提醒的一点是带这个的卡组EX要记得带FGD==。
能力评分:10
性价比评分:9
竜の逆鱗永续陷阱
自己的场上的龙族怪兽攻击守备表示的怪兽时,对方玩家受到攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
在守备力普遍不高的现环境顺境下平均增加1600-2000的输出,逆境下纯卡手的东西。看上去用处很大,其实效果能用上两次已经很不错了。十分鸡肋的一张卡。不是特别喜欢就别用了。
能力评分:4
性价比评分:4
バーストブレス通常陷阱
自己的场上的1只龙族怪兽做祭品。全部表侧表示的守备力在做祭品的龙族怪兽攻击力以下的怪兽破坏。
不起眼确非常实用的一张卡,与无力证明各有千秋。场上有攻击力2000以上的龙时基本可以当激流葬用是此卡的一个大优势。发动时点灵活,甚至可以拿来突破。副作用是炸全场,经常J一个物质龙连着暗铁一起炸死。在大量使用下级龙的卡组此卡的威力并不减少很多,但副作用却大大减少。考虑到有可能卡手,并不适合放3,大部分龙族的主卡组放1-2张都能起到不错效果的卡。
能力评分:8
性价比评分:8
竜の血族通常陷阱
自己场上所有怪兽,直到结束阶段时为止全部变成龙族。
纪念一下胜利龙。
無力の証明通常陷阱
自己场上有7星以上的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。对方场上表侧表示存在的5星以下的怪兽全部破坏。这张卡发动的回合,自己场上存在的怪兽不能攻击。
上级龙卡组的必备卡。可以有效阻止对手展开,并常常能赚取卡差。发动条件对于上级龙卡组来说不难满足。与龙息各有千秋。炸不动暗武裁决是这家伙的弊端。使用时需要读对手性格的一张卡。究竟在上2怪的时候就发还是等对手上3个以上怪才发往往取决于对对手的判断和猜测。
能力评分:8
性价比评分:8
闇の幻影反击陷阱
场上表侧表示存在的暗属性怪兽为对象的效果怪兽的效果?魔法?陷阱卡的发动无效并破坏。
十分打环境的一张卡,在暗龙尤其是暗反击龙里十分强力的一张卡。常能防止对手解掉暗铁并常常造成卡差。在暗化较多的龙族里完全可以投入3的东西。不过注意龙族的卡位往往很紧,这东西得投入常常意味着无力、龙息很难找到卡位放。具体使用需要根据卡组结构灵活确定。
能力评分:8
性价比评分:8
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 楼主| 发表于 2009-12-6 00:27:17 | 显示全部楼层
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Part4:卡组范例

本部分提供部分卡组示例,分为四个部分:普通“暗铁向”龙、同调龙、专题龙、其它向龙。所有卡组均不提供SIDE和EX。(所谓“暗铁向”的龙就是现在烂大街的龙打法,因为实在没什么太好的称呼,只好叫“暗铁向”了)

“暗铁向”龙部分:

1:“均向”

2青冰白夜龙
3真红眼暗铁龙
2原始物质龙
2巨斧龙人
2核成龙
3真红眼飞龙
2假面龙
1炎龙
2轰炸龙
2民艺龙
1诱饵龙
1炎界护卫龙
怪兽23枚

2愚蠢的埋葬
1未来融合
1龙之镜
1大岚
1旋风
1飓风
1洗脑
1精神操作
1异次元埋葬
1闪电漩涡
魔法11枚

1圣防护罩
1激流葬
1生死呼声
1神之宣告
1无力证明
1爆裂龙息
陷阱6枚

简单的说来就是1个飞龙+愚埋+未融+暗铁+诱饵的系统挂上几条好用的龙而已。没有什么特别的战术,基本上抽到什么用什么。操作得当有一定强度,操作得不好容易亏卡。个人不太喜欢这种打法。

2:暗化龙
2暗黑黑炎龙
3真红眼暗铁龙
1暗黑武装龙
3暗黑创世神
3巨斧龙人
2暗黑哥雷法
2终末骑士
2命运英雄魔性人
1变形壶
1僵尸带菌者
2混沌幻影
怪兽22枚

2暗之诱惑
2DDR
2武器洞
1大岚
1旋风
1飓风
1洗脑
1未来融合
1增援
魔法12枚

2暗之卡组破坏病毒
1无力证明
1圣防护罩
1激流葬
1生死呼声

使用暗铁+暗创+幻影作为主要苏生轴的卡组。挂入了魔性+菌的同调系统用来出实用的暗终等白卡龙。次元苏生系统用来拖被除外的暗铁/暗创等物。暗毒知道对手卡组性质后发动威力很大。前期打会比较亏手,后期墓地和次元丰富起来以后基本召个怪就是卡差。选用3巨斧龙人是因为这东西能打死一片下级+可出暗铁+暗属性。

3:暗风龙
2暗黑黑炎龙
3真红眼暗铁龙
1暗黑武装龙
2暗黑神鸟
1冥府使者
2巨斧龙人
3核成龙
3真红眼飞龙
2终末骑士
1变形壶
怪兽20枚

2暗之诱惑
2DDR
2愚蠢埋葬
2终焉之炎
1大岚
1旋风
1飓风
1未来融合
1异次元埋葬
1手札抹杀
魔法14枚

2暗之卡组破坏病毒
1无力证明
1圣防护罩
1激流葬
1生死呼声
陷阱6枚

利用暗及风属性实用龙族众多的特点构筑的卡组。以暗为主,使用风属的核成龙和飞龙作为风素材。由于最上级怪兽众多,投入2黑火缓解手札压力并且投入暗毒配合。暗鸟封陷/核成龙封光暗特召可以给对手操作造成干扰。龙系统的存在使得大量放血成为可能。由于除外手段众多,投入2DDR拖暗铁、暗鸟之类的强力怪兽。

4:混沌龙

3蓝眼白龙
1暗黑黑炎龙
3真红眼暗铁龙
1暗黑武装龙
1原始物质龙
2混沌巫师
2巨斧龙人
2假面龙
2终末骑士
3传说白石
1混沌幻影
1特拉戈迪亚
怪兽22枚

3抵价购物
2暗之诱惑
2DDR
2愚蠢埋葬
1大岚
1飓风
1旋风
1洗脑
1精神操作
1未来融合
1灭亡的爆裂疾风弹
魔法16枚

1生死呼声
1无力证明
陷阱2枚

利用白石+暗铁的系统和物质龙提供光素材,投入混沌巫师的龙卡组。白石可以检索白龙,自身可以被假面龙检索,加上1条暗黑炎相当于有9个八抽素材,于是投入了3个八抽用来换手及堆墓。白石本身是光tuner,可以出圣翼龙等白怪。除外手段众多于是投入了DDR回收。放弃了圣防激流选用时点更灵活的无力证明是考虑到此卡组容易有大怪留到对面回合,圣防防不了喷霞花龙等大规模清场物,激流经常亏卡,而无力则可以变相解决喷霞花龙等。特拉戈迪亚可以学星和白石同调,也可配合大量8星抢对面的8星白怪。

同调龙部分:

1:次世代轴
1青冰白夜龙
3真红眼暗铁龙
2恶龙
1龙冰
2真红眼飞龙
3次世代控制员
3次世代水精灵
2星骸龙
2龙骑兵团方阵龙
2命运英雄魔性人
1黄泉青蛙
1雪人食人怪
怪兽23枚

2简易融合
2愚蠢埋葬
1大岚
1飓风
1旋风
1洗脑
1精神操作
1未来融合
魔法10枚

2无力证明
2威吓咆哮
1圣防护罩
1激流葬
1生死呼声
陷阱7枚

EX非常紧的一副同调龙。采用了次世代系统,主要tuner是控制员、星骸、方阵龙。控制员可以轻易3+5出8星白卡龙,也可以3+4出爆翼/花龙,还能3+魔性出黑车。星骸可以拉食人怪出天枪,若有青蛙可以出8星龙,还可以拉方阵+任意4星2段出三头龙王。为了水精灵而挂入的水怪是龙冰、白夜龙、食人怪、青蛙4张。其中青蛙是此卡组出冰结界三叉龙/决战兵器的唯一手段,也可以调星;龙冰是灵活的防守用卡,可以用暗铁拖上来充当5星素材;白夜龙3000攻击力+抗性;食人怪可以天枪,上手也常能换一个怪。

2:炎狱轴

3真红眼暗铁龙
3炎狱地狱犬
2真红眼飞龙
3炎狱龙人
3炎狱魔术师
2炎狱弓手
2炎狱龙枪士
2炎龙
3光道猎犬雷光
怪兽23枚

3真炎爆发
3敌人控制器
1大岚
1旋风
1封印黄金柜
1未来融合
1洗脑
1精神操作
魔法12枚

2炎狱反击
1圣防护罩
1激流葬
1生死呼声
陷阱5枚

使用炎狱系统的同调向龙卡组。炎狱系统的好处是可以轻易出7/8星白卡龙,并且自带2种龙族怪兽和专用康。投入3个敌控,一来可以帮助狗战破怪,二来可以拿来抢怪。小狗在起手没有热狗的情况下SET下去,一来可以减慢对手速度,二来可以顺便堆墓。投入炎康,既可以对付圣防激流等防御物,也可以对付其他除去/展开用魔陷。投入在其他炎狱系统里用处不大的龙人和龙枪士是为了能出暗铁。

3:骑龙国轴

3真红眼暗铁龙
2核成龙
3真红眼飞龙
3龙骑兵团指挥官
2龙蜻蜓
1龙骑兵团军团
1龙骑兵团黑枪龙
1变形壶
3龙骑兵团士兵长
2龙骑兵团方阵龙
1DD乌鸦
怪兽22枚

2愚蠢埋葬
2贪欲之壶
1手札抹杀
1异次元埋葬
1大岚
1飓风
1旋风
1未来融合
1洗脑
1精神操作
魔法12枚

2神鸟击
1圣防护罩
1激流葬
1生死呼声
1转生预言
陷阱6枚

采用骑龙国引擎的同调龙。骑龙国白卡里雷枪拥有1卡出8星的能力,赤枪是万能检索。由于下级怪兽鸟兽族也不少,因此使用2神鸟击组织展开/开路。投入了核成龙+乌鸦这两个可以被赤枪检索的META物,还投入了3飞龙供赤枪扔。龙蜻蜓可以检索的东西很多,常能帮补士兵长不够用的情况。

4:光炎轴

2裁决之龙
3真红眼暗铁龙
3光道龙格拉古尼斯
1光道战士加洛斯
1光道圣骑士简
3真红眼飞龙
3炎狱龙人
2光道魔术师丽拉
1光道武僧艾仁
2炎狱魔术师
2炎狱龙枪士
2炎狱弓箭手
3光道召唤士露米娜斯
怪兽27枚

3光团突袭
3真炎爆发
3太阳交换
1手札抹杀
1封印黄金柜
魔法11枚

1欺诈落穴
陷阱1枚

在光道系统中混入大量炎狱+3暗铁3飞龙系统的卡组,放弃了光道原有的防御手段。战术就是一波又一波的怪兽。投入了3个光道龙,既是强大战力又能堆墓。当然高爆发力的背后是高事故率。放弃了常用破后魔法故对后场康比较多的卡组有时会比较无力。炎狱系统可以出各种白卡龙,还可以配合召唤士/法师出奥金开路。

5:爆翼之力
3真红眼暗铁龙
1原始物质龙
2恶龙
3核成龙
3真红眼飞龙
2炎龙
3假面龙
2异次元龙
1龙骑兵团黑枪龙
1僵尸带菌者
怪兽21枚
3一族团结
2愚蠢埋葬
1简易融合
1飓风
1旋风
1巨压冲击
1洗脑
1精神操作
1未来融合
魔法12枚
2暗之幻影
1转生预言
1无力证明
1圣防护罩
1激流葬
1生死呼声
陷阱7枚
特化爆翼龙的同调龙。采用2+5主打,外挂了1个黑枪龙拿来出3星白卡龙。投入了一族加攻,核成用来LOCK。由于这卡组容易出爆翼、暗终等暗属性白卡龙,投入了2张暗之幻影来骗除去。带菌是一个不卡一族的2星tuner,可以拿来救急,值得一用。异次元龙可以拿假面龙检索,还具有一定抗性,一族下也具有一定的战斗力。

专题龙部分:

1:棱镜白龙
3蓝眼白龙
1元素英雄天空侠
3元素英雄棱镜侠
3欧尼斯特
2正义伙伴海马人
怪兽12枚

2回忆的秋千
2E紧急呼唤
2奇迹融合
2灭亡的爆裂疾风弹
1大岚
1旋风
1飓风
1增援
1未来融合
1龙之镜
1DDR
魔法16枚

3正统的血统
2天罚
2无力证明
2复苏魂魄
1生死呼声
1圣防护罩
1激流葬
陷阱12枚

主打棱镜扔白龙下墓苏生的打法,外挂奇迹融合出闪光侠。欧尼斯特=DPS增加器。无力证明/疾风弹=AOE。上手的白龙依靠海马人和天罚处理。由于墓地凑齐3体白龙不难,因此挂了1个龙镜作为最终魂手段。

2:UltimateBeatDown
3混沌战士
3蓝眼白龙
3万手神
2千手神
3星骸龙
1三眼怪
3沼地魔神王
怪兽18枚

3龙之镜
3回忆秋千
3抵价购物
3扑灭使徒
2融合
2愚蠢埋葬
1未来融合
1大岚
1飓风
1旋风
1洗脑
1高等仪式术
魔法22枚

陷阱0枚

纯魂向卡组,为了天枪+究极龙骑士清场打8000/花龙清场后白龙+究极龙骑士打8500而组的卡组。放弃防守。白龙不仅可以抽,还可以秋千。仪式检索系统可以搜混沌战士上手抽掉或者直接高仪出来踩坑+扔白龙。由于是纯一锤子买卖的卡组,故投入了3扑灭辅助清后。

3:天枪真红眼BEATDOWN
3真红眼暗铁龙
3真红眼黑龙
3真红眼飞龙
2终末骑士
1破坏神瓦萨哥
3假面龙
3星骸龙
1黑龙之雏
1变形壶
3沼地魔神王
2民艺龙
3魔导杂货商人
怪兽28枚
3异次元埋葬
3龙之镜
2暗之诱惑
1大岚
1旋风
1融合
1未来融合
魔法12枚

真红眼专题卡组,不仅可以轻易召唤真红眼黑龙,还能轻易召唤真红眼相关融合怪。代用品方面用3魔神王1瓦萨哥的配置。前者可以出天枪,后者可以终末扔。投入3次埋作为续战力使用。由于怪兽比例很大且运转需要魔法,投入了3杂货辅助堆墓和加速KEY魔法上手。

4:团结武装龙
3真红眼暗铁龙
1武装龙LV7
3武装龙LV5
3核成龙
3真红眼飞龙
3假面龙
3武装龙LV3
怪兽19枚

3一族团结
2沙漠暴风雪
2扑灭使徒
1旋风
1洗脑
1异次元埋葬
魔法10枚

3群雄割据
3星光大道
2废铁稻草人
1生死呼声
1圣防护罩
1激流葬
陷阱11枚

为了FUN武装龙而组的卡组。武装龙、核成龙、飞龙都是风属性,故投入风属性场地。卡组采用纯龙,因此投入3一族和3割据。投入了3大道保护一族、割据和场地。在这个基础上完全可以改成廉价的风属龙卡组。(3暗铁3大道==)

其它向龙部分:

1:天魔暗铁

3暗黑黑炎龙
3真红眼暗铁龙
3天魔神诺雷拉斯
3暗黑创世神
3真红眼飞龙
2终末骑士
3混沌幻影
1僵尸带菌者
怪兽18枚

3抵价购物
3手札断杀
2暗之诱惑
2暗黑爆发
2凤凰神羽毛
2愚蠢埋葬
1大岚
1飓风
1旋风
1手札抹杀
1未来融合
1增援
魔法22枚

将幻影天魔系统和暗创+暗铁+飞龙苏生系统放在一起的卡组。投入9个抽滤堆墓+换手,目标是天魔在墓,幻影在手,并且清完后可以保证出一个暗创/暗铁。带菌、鸡毛用来回暗创,终末即可以扔各种大怪,还可以配合暗爆变相检索幻影。

2:弹压龙

3光与暗之龙
1真红眼暗铁龙
2原始物质龙
3核成龙
3蓝宝石龙
3雪暴龙
3假面龙
2民艺龙
怪兽20枚

3一族团结
1愚蠢埋葬
1旋风
1洗脑
魔法6枚

3王宫弹压
3星光大道
2奈落落穴
2天罚
1圣防护罩
1激流葬
1神之宣告
1垃圾滑槽
陷阱14枚

利用核成龙/弹压封特召,物质龙防破坏,莱达各种无效制胜的卡组。打法类似METABEAT。投入3大道防各种清场物,也可连锁自己莱达发。投入3一族,下级龙在墓地有龙的时候普遍具有优秀的战斗力。1愚埋偶尔扔暗铁配合莱达用,还能扔民艺,下回合上莱达。

3:弹压暗电子(赠品)
3猎龙
1多鲁多拉
3假面龙
1轰炸龙
1三眼怪
2终末骑士
3电子暗黑魔角
3电子暗黑翼
2电子暗黑龙骨
1变形壶
怪兽20枚

2贪欲之壶
2暗黑爆发
2强制转移
2愚蠢埋葬
1旋风
1未来融合
魔法10枚

3王宫弹压
2暗之卡组破坏病毒
2奈落落穴
2精神冲击
1垃圾滑槽
陷阱10枚

暗电子+暗毒+弹压的伪META卡组。为了快速扔猎龙不惜投入2终末2愚埋1未融。主要战斗力是暗电子。弹压防大怪,暗毒减缓展开,精崩滑槽配合暗毒可以做掉对手KEY卡。遗言怪、被打掉装备的众苍蝇和终末这种一次性用品可以强转。暗爆贪欲回收苍蝇们。

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卡组示例的部分到此就结束了。为了防止手抄和压缩篇幅没有用iDuel格式,同时在构成上也有意调低了强度。一些很热的FUN主题,比如救世星龙/魔龙卡组由于笔者研究不深并没有收录。卡组范例的目的仅仅是为前面讲解的思想提供应用实例而已,并不是为了限制玩家的思路。希望读者能灵活汲取这篇教程中自己感兴趣的思想,组出具有个人特色的龙卡组。
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 楼主| 发表于 2009-12-6 00:27:29 | 显示全部楼层
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PART5:龙卡组针对SIDE的构筑
如果用龙卡组作为比赛卡组,就势必要考虑环境中常见的主流卡组及其应对策略。现环境主流卡组包括光道、不死、光道不死、剑斗、BF、光暗均和次元埃尔托斯等。由于种类繁多,我就不像前两篇教程一样对每套主流给范例了,而是将7种主流分为3组分别简单讨论并给出应对策略。
第一组是墓地组,包括光道、不死、光道不死这3种。
墓地组的共同特点是坑较少,依赖墓地作大规模展开。特召主要依靠怪效,卡差的源头主要是魔法。有一波流能力,抽滤检索齐全。应变力强,长于前场除去。对于这一系的卡组,投入大量防御手段来针对其一波流的特点,如龙虾、死卫、消战之类的对于展开能力不输这些卡组的龙族来说是选择之一。选择之二是破坏这些卡组展开的源泉——墓地。笔者自己的光道主卡下魂解,实战中取得了很好的收效。选择之三是通过对付怪效/魔法来打断展开链条/废掉卡差能力来增强自己在拉锯战中的胜算。第一种选择往往直接在主卡组体现,作为对抗环境的先制对应;第二种选择面其实很窄,适用于一般龙卡组的仅仅乌鸦魂解而已。常用于放在SIDE待换;第三种同样常直接在主卡组使用,SIDE备上精崩用来在读完对手战术后破坏对手战术链条。
第二组是均卡组,包括BF、光暗均这两种。
均卡组的共同特点是RUSH能力不像墓地组那样强,通过稳扎稳打赚取卡差的打法制胜。这一类卡组各种坑加总一般在8-12个左右。还常常带有冥府/龙虾之类的防御手段。应对这种卡组时,由于读手牌难度较墓地组高,并且针对怪效容易造成亏卡,因此龙族最有效的手段是适当增加破后手段,减少对快速环境的先制对应手段,以同样稳扎稳打的方法,发挥怪兽质量高的优势赚取卡差。另外均卡组一个有趣的特点是指对象的东西很多。暗化的龙族可以投入暗之幻影来对付。个人认为龙族对这一类卡组的胜算最大。
第三组是META组,包括剑斗、次元埃尔托斯这两种。
META组的特点是重陷阱,强化除去能力,坑普遍在15个以上。次元埃尔托斯具有抢血能力和次元技抽双重LOCK,剑斗兽具有卡差能力和高应变力。对付META系卡组龙族的首要任务是反LOCK和反除去。对此除了需要换入大量破后卡外,还需提防对手SIDE或Main的先制对应。比如流行的星光大道可以有效防止邪灾/大岚对自己造成毁灭性的打击。不过META类卡组的共同特点是通召吃紧,难以造场差。龙族在反LOCK的同时抓住机会造成大场差往往能够迅速抢死对手。META组的另一个特点是怪普遍偏少,因此在SIDE投入杀怪魔陷,多杀对手的怪兽也是一种思路。
下面以我在第二部分讲解的核成暗铁BEAT的SIDE构筑作为示例
Side15枚
2DD乌鸦——墓地系卡组应对
3扑灭使徒——META系/均向卡组坑应对
2魂之解放——墓地系卡组大规模墓地破坏
1飓风——万能清后
3邪神大灾害——META系卡组后场大规模除去
2精神冲击——墓地系卡组KEY卡破坏
2沙尘大龙卷——万能破后
Main40枚
1暗黑黑炎龙
3真红眼暗铁龙
1暗黑武装龙
1冥府使者格斯
2原始物质龙
3核成龙
3真红眼飞龙
2终末骑士
2死灵守卫
2特拉戈迪亚
怪兽21枚
3异次元埋葬
2愚蠢埋葬
2暗之诱惑
1大岚
1旋风
1未来融合
1洗脑
魔法11枚
2无力证明
2威吓咆哮
1圣防护罩
1激流葬
1生死呼声
1转生预言
陷阱8枚
————————————————分割线————————————————
全文完
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 楼主| 发表于 2009-12-6 00:34:37 | 显示全部楼层
将近3.5W字,写了快俩月

唉,快期末了,祝大家好运,也祝我自己好运。
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发表于 2009-12-6 00:44:53 | 显示全部楼层
先回帖支持下...
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发表于 2009-12-6 01:21:24 | 显示全部楼层
应援自用炎狱龙:

真红眼暗铁龙
真红眼暗铁龙
真红眼飞龙
真红眼飞龙
真红眼飞龙
炎狱龙人
炎狱龙人
炎狱龙人
炎狱地狱犬
炎狱地狱犬
炎狱地狱犬
炎狱婴儿
炎狱婴儿
炎狱魔术师
核成龙
核成龙
炎狱弓手
特拉戈迪亚
特拉戈迪亚
诱饵龙
真炎的爆发
真炎的爆发
旋风
飓风
大寒波
大风暴
洗脑
精神操作
未来融合
一对一
异次元苏生
异次元苏生
封印之黄金柜
龙之镜
收缩
收缩
收缩
王宫的通告
王宫的通告
王宫的通告

狗的作用也可以体现在诱饵龙上,恩恩,我看出来了
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发表于 2009-12-6 01:34:41 | 显示全部楼层
占楼再看,其实我想看回忆录的-_-
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