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楼主 |
发表于 2012-2-19 19:34:44
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谢谢建议哇~0 0第一次diy0 0 想的时候总是往好了想0 0.平衡性方面考虑确实不周0 0那我也修改为主吧。。。。
高火力潜力 & 多重攻击可能 & 下级打击手3重功能...集团上的泛用性可以说是接近小黑屋的入会条件了... 这个 确实是太bug了点0 0.
在后面加上一句“这张卡在一次战斗阶段内攻击两次以上的场合,自己场上除这张卡以外的名字带有「晓之团」的怪兽不能攻击。“咋样。。(当然别的怪攻击了的话这张卡也就不能攻击两次以上了。)说实话只是个人比较偏爱他0 0.
另:DIY能不能附上是否被禁/限/准限这种标注呢。。 如果可以的话0 0 效果不改,变成限制怎么样?
上级配合可以双卡OTK的火力才不需要什麽特别照顾吧...反正特殊召唤的手段又不是少...
而是一斧子下去5000点LP好像过于痛了点。。。第一个效果去掉,第二个改成“将自己场上一只名字带有「晓之团」的怪兽解放,这回合这张卡对对方产生的战斗伤害变为2倍。”
只能在主一发动意味着伤害不是白白增加一倍。。
替换特殊召唤的性质上, 可以把起动效果重新利用, 而且以这堆卡的堆场力上看的话...看来只会使原本很强的下级怪兽的效果变得更可恶
说回来, 两张这个 & 元素之泉 = 无限LP, 这张卡的性质上虽然有一点儿卡手的风险, 但是作为外挂绝对不是没有可用价值的
同样利用这个Combo来进行1回杀的手法就是配合诚实, 血之代偿, 雅典娜/爆炎少女, 可是需要利用4张卡(其中一张限制卡)... 在测试的时候也发现了回手效果作为cost在这堆卡里很多时候可以忽略,因为包括Sothe还有2星的调整都是可以无cost特招的,都可以成为这张卡的跳板,导致这张卡实际上也成为无cost特招。。所以。。回手改成解放怎么样。。。
本来就是因为可以被悲剧, 才可以容许在OCG环境存在吧...
捣蛋要依靠手牌, 场地爆发, 电池要依靠充电, 暴走, 携带电池等充场, 某战机要利用联盟来扫怪兽...
清场效果其实很没创造力我发现了。。干脆改动大一点好了“自己场上名字带有「晓之团」的怪兽有3只以上表侧表示存在的场合,支付一半基本分才能发动。对方场上·墓地的魔法·陷阱·怪兽效果直到这个回合结束无效。”发动代价小幅增加,清场改成全场无效化在被高攻压制的时候并不能逆转,而基本上变成优势时进攻防坑的手段,或作为面对特招封印,怪兽效果封印等时的解场途径。
"视作与装备怪兽同名的怪兽"的效果会使一堆对魔法, 怪兽效果的定文出现混乱...
例如, 这张卡在场上时, 可以被技能抽取无效效果与否, 可以被炸怪兽的卡炸掉等等, 很多东西都要自己去作为"伪事务所职员"去解答... 其实目的是想让sothe/leonardo等可以在计算场上怪兽数量时多一只,但是这样确实说不清楚,改成“装备怪兽仅在名字带有「晓之团」的怪兽的效果计算场上怪兽数量时,当做两只使用。”应该就没有什么歧义了吧?。,。
总体来说感觉跳怪速度确实是很快。。。魔陷和下级等单卡效果也偏强力。。比较致命的弱点就是耗手快,续航力差。。辅助抽卡和检索的卡几乎没有(征兵令的检索速度比较慢,且容易被干扰比如被旋,比如token被破)。。
话说回来,没有实战模拟过也不知道到底强度如何。。只求尽量平衡0 0。。
还有建议嘛~?。
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