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关于OCG的一点个人想法……

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发表于 2011-5-8 17:55:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
不久前,就在组区内,个人与一些人关于墓地BF是否投入苍炎发生过一些争执……当然本人勾玉在这里并不是重新挑起事端,我只是RT谈一下个人想法……
在OCG中,每一环境都会相应的出现主流,这是避免不了的……那些强力的高胜率竞技向卡组的使用率永远是可观的……
但OCG的目的应该不是为了大家人手一份主流去决斗,这点大家同意吧?
那么我一个脑中相当大的问题就从上一次的争执中诞生了……
争执中,我个人对于苍炎的下级战斗力表示肯定,基于这点的基础上,我认为苍炎的堆墓能力在墓地BF中可观……
但对面的观点抛出:光2B的1900众,和比赛中的其他下级高打点会让苍炎内牛满面……
我不否认这一点,但这是否是建立在比赛的基础上?
上位卡组在比赛中的高胜率我们无法质疑,不过我想明白的是这是否能改变所有OCG玩家?从而导致了苍炎这样的下级失去了下级的打点?
就这个例子而言,苍炎在竞技向中的确无法拥有抢眼的表现,甚至会杯具,但我所提出苍炎下级输出是否就此完全被否认了?
我们享受OCG的乐趣在于不断使用上位来比赛,这想必不是,那么苍炎下级输出是否又被承认了?
的确,我们不规避那些出现频率高的卡片对所有卡组造成的影响,如奈落月书UB神警,我们也确实在所有卡组中因此做出相应调整。我的问题在于,那些并不是所有卡组中都出现的卡片,他们在自己的卡组发挥出色,我们为了胜率是否去相应地调整配置?比赛中我们当然会这么做,但平时呢?
我的想法不能说完全正确,因为苍炎的确在缺少月影的现环境在竞技中失色了,但并不失去意义……
以上,算是水吧,求想法……

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发表于 2011-5-8 23:15:37 | 显示全部楼层
个人觉得,竞技化是游戏王的悲哀,但很可惜,时代的洪流是不可逆转的
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发表于 2011-5-9 01:09:46 | 显示全部楼层
回复 zmwcz 的帖子

各种比赛对ocg的影响绝对瑕不掩瑜,失去竞技的ocg影响力会大降,况且像游戏王这种游戏方式本来就是对战的游戏,竞技化是必然的和自发的(见各种店赛),于是各种主流亦会自发形成……个人觉得lz与别人所起争执主要是所站角度不同……
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发表于 2011-5-9 01:24:59 | 显示全部楼层
表示论文模式看多了,这篇看不懂,求红字高亮总结
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发表于 2011-5-9 02:40:28 | 显示全部楼层
其实正义的朋友三木说过:fun打法更接近于主流强度会更大
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