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算是暂别前的交代——死亡机车—零—重奏

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发表于 2010-3-12 19:05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备中考了,原本答应说要填坑的结果一直没有填完...还有好多东西没填呢...该死的年刊(2)又因为某淫事故现在还没出,我估计年刊(3)的战术稿我是搞不了了...十五号之后经过自己决定要关闭电脑三个月备战,暂时脱离一段时间OCG,坑的话可能要以后好久才能填完了...这里就算是暂时有个交待吧,临近3.1前一直有的一个青蛙思路,经过理论和比赛的实战后稍完善了,到了3.1后蒲公英双出和愚埋进去算是等价交换吧。不过交换蛙没有动刀似乎是还要在炒一段时间的青蛙三叉。轮番换岗这种事已经习惯了,这里主要讲的是笔者另外一种青蛙的卡组战术构思——“花园青蛙”代称(死亡机车——零——)




黄泉青蛙
交换蛙×3
魔知青蛙×3
里青蛙
僵尸带菌者
鬼青蛙
次世代水精灵×2
次世代控制员×2
命运英雄魔性人×2
元素英雄冰棱侠
命运英雄血魔-D
鱼类电子人-枪手
三眼怪
冥府之使者格斯
一击喷射士
蒲公英狮×2
星骸龙


怪:25


黑色花园×3
星球改造
一对一
奇迹融合×3
未来融合
平行世界融合
等级限制B地区
愚蠢的埋葬
替罪羊
洗脑
飓风


魔:15


活死人的呼声
星光大道×2
激流葬


罠:4


EX
元素英雄绝对零度侠×3
真次世代黑机车人×2
御用守护者
冰结界之龙三叉龙
正义盟军决战兵器
一击炮轰士
黑蔷薇龙
冰结界之龙光枪龙
冰结界之龙天枪
正义盟军灾亡兽
星尘龙×2


基本战术仍然体现在交换蛙演变而成的复数魔知(交换)+里蛙的封锁,主要以怪兽为核心做展开。


从交换蛙封锁作为一定的基础,投入花园进行更深层次的控制。由于花园是双方的token,我方展开后使用里蛙消灭token和控场获取主动权或是利用我方的花园token进行多方面操作。在花园环境下一定的程度上阻碍了对手战术的形成,且保证了青蛙更持久的生存力和封锁度(既上级怪兽出场威胁降低和下级战斗难以突破),既然投入了花园,为了不使得操作和选择方面就封锁这样单调和缺少其他灵活性。相关联的使用了黑机车系统——魔性人+次世代控制/水精灵。


魔性人的调星和喂怪已经见过了很多了,投入了小零度系统进行分层变化与卡差的拉开,值得一提花园环境下零度的攻击力在封锁的场合基本不会有太大影响,这也是一个不错的方面。


3.1出来两体蒲公英后,应用于这副卡组效果可说是显而易见,投入适当的单体同调。例如星骸龙——花园token+蒲公英=三叉,或token炸开出冰凌+2星青蛙等操作都是可以的,一击喷射士更是能起到一定的突袭效果,通召一次的01和平均伤害都是不错的选择。


于是整副卡组中心轴虽偏于交换蛙,但相比以往的青蛙类型。依赖交换蛙的程度大大降低,系统上选择可以达到一定程度的互通——青蛙——黑机车——零度——单体同调。最后照成卡差的拉开,从双向——控制封锁——通抢血otk——都有一定的达成率。从而选择性多样化使得应对各种场面的解场灵活性增大。


虽然怪兽数量偏多,但本身怪兽轴上自身的压缩就不少,可能有人提到几点:无回收(贪欲),系统杂乱等问题,不过细一看可以发现。实际上此类卡组打出来的方式是——青蛙做封锁先行的消耗,换句话来讲,青蛙这个系统应用到这卡组就成为一次性的消耗品。从封锁到对方解除封锁这个过程没有那么简单,且一般对于对手卡片数量的消耗都是较大的。——接着单卡调整/黑机车作为卡差的拉开和中后期局面的应对,从这里开始就是青蛙封锁消耗到一定程度上的反击。——零度的输出和破坏。串联三个系统起来较为完整的一套战术就形成了。


对于这副卡组的抗性,与后场应对能力似乎是有些差,但是从前期封锁慢自闭的形成后来讲,只要不被阻碍到封锁的形成,后场是可以慢慢进行消耗的。但是例如被弹压、JC等物阻碍问题就相对比较严重,这副卡组应对弹压JC方面只有飓风可以起到作用,然而投入其他后场应对手段也不是不可,只不过由于卡组三个系统的配合,可能过多的应对后场会导致卡组的流畅度与效率成为一定问题。的确较怕的还是弹压,不过既然最多两张了。似乎还是可以用展开的速度来拼弹压的上手。或者是在SIDE方面多做应对吧。
另外可能还有一点在于乌鸦/纹饰。对于这副卡组这方面乌鸦反而没有太多的顾虑,例如一次水精灵的通召就可以同时堆下和检索两张卡差的赚取,青蛙是一次性用品前面已经提到。电子鱼和魔性人/蒲公英等都能被交换蛙吃掉。之后留在墓地又可以作为后期的展开辅助。无论哪一张被叼走对于自己整个卡组而言都是没有太直接的影响的。不过纹饰的确是一个比较头疼的问题,阻碍效果不同于除外墓地key。这样会使得战术展开被打乱。或许之后纹饰也是一大令人头疼的东西,这当然都是SIDE需要考虑的。


关于防御方面星光大道作为首选,毕竟既然投入了花园就要做到整体上的保护。青蛙的封锁达成后是否能持续消耗、对对手的消耗量是否可以增大、保证对手解场的难度。都是需要它的配合。其实笔者有意在卡组内投入欺诈而不是激流,如果星光大道存在墓地一般只有几种可能
1:被某种方式搞掉了/发动失败
2:发动成功
一般来讲都是成功的场合最多,在封锁环境下成功的星光大道战局的主动权基本已经在我方了,就不需要后面的欺诈。即使不成功欺诈上手也可以用枪手砸掉。枪手毕竟是有检索入墓的东西。基本不会担心卡手问题。当然这都是之后再需要实践的。欺诈至于多少张的投入就看之后的卡组构筑是如何了。


EX方面仍然比较常规。一些必要的卡片例如零度侠、蔷薇龙之类的投入外其他的请自行任意吧。


还有很多地方,如果以后坑能填完的话再说吧...


最后,咱准备闪走了,以上是31前后对青蛙的一些新的构思,希望能对各位娱乐用有一些帮助。


叶の舞曲,备战六月——END
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发表于 2010-3-12 20:12:50 | 显示全部楼层
同中考同背战。。。
同志握手!
弹压对策就是一飓风吗。。。
其实更想看的是side
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发表于 2010-3-14 08:52:19 | 显示全部楼层
= =师傅备战中考么……绝你们都H了……囧我中考前一天晚上还在打NBX和看AV……
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发表于 2010-3-14 16:21:25 | 显示全部楼层
上年刚中考的路过........
JC蛋鸭对应手段就龙卷吧(有花园不敢妖精之风.........)
血魔在花园环境下MS抵抗力很弱的样子.........
限制B我感到费解........
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发表于 2010-3-14 16:49:54 | 显示全部楼层
其实俄在想青蛙自闭的故事..
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 楼主| 发表于 2010-3-14 17:34:33 | 显示全部楼层
上年刚中考的路过........
JC蛋鸭对应手段就龙卷吧(有花园不敢妖精之风.........)
血魔在花园环境下MS抵抗力很弱的样子.........
限制B我感到费解........
-- by 会员 鞋底 (2010-3-14 16:21:25)


对于JC弹压的对策龙卷的确是可行的(其实我想到的陷阱吞噬者1600ATK,如果只是对于弹压而言),只不过似乎不适宜直接投入mian,毕竟不能为了对策弹压进行投入而导致自己整个卡组无法协调。毕竟不单是弹压,还会碰到很多弹压类以外的卡组。
血魔的想法,花园的投入还有青蛙,另外魔性人、电子鱼、蒲公英都是血魔的食料,而且很多情况血魔很灵活。在花园环境下的血魔出场1900/2+怪兽的攻击力最终得到的攻击力在花园环境足矣站场了。当然,这只是进行一个挂,1血魔是较为合适的。毕竟主题不是他。如果投入过量血魔吃太多自己也会吃不消/卡手等。

关于限B的话.已经提到前面的青蛙慢自闭消耗,这是作为前期的一个辅助,青蛙封锁+限B给人会更安全的感觉,且次世代类,冰凌侠都是3星。封锁成功后绝对是对手比自己着急把等B解决。正因为这样,等对手消耗较多卡片和精力解决等B与青蛙的封锁后。在进行中后期的大打击。相信效果会很好。
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发表于 2010-3-14 18:46:44 | 显示全部楼层
但是我还是觉得主卡就一弹压对策这个习惯不好。。。
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 楼主| 发表于 2010-3-14 19:03:47 | 显示全部楼层
对于弹压做出投入针对的对策的确还是有些个人的喜好问题在里面,但是比较明确的一点是:鱼与熊掌不可兼得。何况能不能遇见鱼还是一回事。在作出有可能对卡组流畅性有阻碍的时候投入针对弹压的对策就这点而言我是不赞同的。当然,这里发出来只是作为这类卡组战术的范例,简短介绍这类青蛙类型的战术。能做到在保证卡组流畅度上做出针对后场弹压类的对策那是最好了。如果难以做到还是比较建议以保证卡组的流畅度优先,作为其他方面的对策只能随后考虑在SIDE类,比较几种系统打起来位置就已经紧了、且需要扣成较紧密的连锁战术性就有一定难度了。
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发表于 2010-3-14 19:17:33 | 显示全部楼层
这样啊 学到了。。。
PS:鱼和熊掌的真谛是舍生取义啊
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发表于 2010-3-27 17:01:55 | 显示全部楼层
真的...青蛙还是花园的好
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